|
基于verilog按键消抖设计 关于键盘的基础知识,我就以下面的一点资料带过,因为这个实在是再基础不过的东西了。然后我引两篇我自己的博文,都是关于按键消抖的,代码也正是同目录下project里的。这两篇博文都是ednchina的博客精华,并且在其blog首页置顶多日,我想对大家会很有帮助的。 键盘的分类 # w; Q- l9 O) n6 ?* A* C
键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。 在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。 按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象: http://space.ednchina.com/upload/2009/1/1/3cdd09ff-062d-4e68-85e7-697eab9c0e22.jpg! N6 |5 H! @ t: f4 K
" n$ w s& p$ A. S从上面的图形我们知道,在按键按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间的,那么如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好按键编码,所以如何才能有效的消除按键抖动呢?让下面的两篇博文日志给你答案吧。
经典的verilog键盘扫描程序
! D, Z* b" p/ F拿到威百仕( VibesIC )的板子后就迫不及待的开始我的学习计划,从最基础的分频程序开始,但看到这个键盘扫描程序后,直呼经典,有相见恨晚的感觉,还想说一句:威百仕( VibesIC ),我很看好你!WHY?待我慢慢道来,这个程序的综合后是0error,0warning。想想自己编码的时候那个warning是满天飞,现在才明白HDL设计有那么讲究了,代码所设计的不仅仅是简单的逻辑以及时序的关系,更重要的是你要在代码中不仅要表现出每一个寄存器,甚至每一个走线。想想我写过的代码,只注意到了前者,从没有注意过后者,还洋洋自得以为自己也算是个高手了,现在想来,实在惭愧啊!学习学习在学习,这也重新激发了我对HDL设计的激情,威百仕给了我一个方向,那我可要开始努力喽!
: J. L Z) y+ x3 d- a, E/ z
废话说了一大堆,看程序吧:(本代码经过ise7.1i综合并下载到SP306板上验证通过) //当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭 `timescale 1ns/1ns module keyscan(
5 ~0 m& [7 l) O8 |0 s1 p! J# gclk,
1 G" K0 @. t: j0 j# j+ ^2 \4 a
3 v4 |" z8 @" N! crst_n,
- ]8 y/ ~$ d! Q7 j1 hsw1_n,
( m& X3 `' ^6 E) Q1 P5 p" f* P1 L$ Dsw2_n,
6 k# Q/ V' R6 e' e/ Hsw3_n,
g5 y7 }0 m. L4 \" F8 k
//output 8 Q/ @8 m2 S) w5 j2 v6 b
led_d3,
9 n2 B# w5 J7 u; q5 t+ Nled_d4,
0 f: o# B6 n$ t( L1 pled_d5
# X, B. D2 d* }$ M' @' v
); : d0 i- \0 L7 Q/ H
input
* K$ K" `6 E! p/ Q/ Uclk;
( n( O: ^3 @# W4 S: w: F0 c//主时钟信号,48MHz
( P& J6 c3 w. n- Y+ }1 Iinput
0 z9 P) z) z) `' j" l' ? mrst_n;
/ L2 g' J0 @, {$ g; Q$ e- [//复位信号,低有效
v' F& K# S+ Q Z* Iinput
2 x( J! T& w9 e" |/ C6 Rsw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下
+ o/ U. `8 ]$ f/ l2 {
output
- ~! H* ]. B+ Z# W) D/ C/ N$ w1 tled_d3,led_d4,led_d5;6 c4 n) @" f& L4 T
//发光二极管,分别由按键控制
! D7 G! T; O a* X* p// ---------------------------------------------------------------------------
( l2 L. e' X) t7 k
reg [19:0]
7 w% K; X) z" Vcnt;
& X, K5 j% R4 w6 g//计数寄存器 / I6 o0 [& B3 ]' u2 h. ]
always @ (posedge clk
- {% t8 j) x W5 y* Jor negedge rst_n)
( f7 N3 R' p" o1 c8 {0 Vif (!rst_n)
! r, S a# \& R4 @//异步复位
" |6 Y }# r+ y
cnt <= 20'd0;
/ o7 v, r4 p W9 ]- |5 g* d9 E6 m# G) velse
2 j# W m1 [' r8 |2 z% d
cnt <= cnt + 1'b1;
- K$ Y9 V6 Y3 j1 E p
0 Y$ e0 j8 S( H$ \) `. i2 lreg
) l0 p1 b: r- k. p+ p[2:0] low_sw;
- X" L' a4 N, t8 J- ]& H
always @(posedge clk. m8 P9 d; _% L/ J
or negedge rst_n) % K2 Y8 I. ?) I5 e. U9 I
if (!rst_n) 8 I. [+ [8 W2 i2 `; w5 w1 \
low_sw <= 3'b111;
4 ?& r: J% W. {" ^( g% Yelse if (cnt == 20'hfffff)
) p+ J! q' W- A//满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中
( V) U* F: w9 V0 F+ r$ J5 ^
low_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n};
' D% ^& x, l4 }1 y; q' |1 K
. D' Q1 w1 [* ^# z8 d- w; q// ---------------------------------------------------------------------------
6 r& _ M$ f* R
- f; t: u z( B- a# V: W5 p0 T
reg# ]$ c7 n" ^( J
[2:0] low_sw_r;
$ \9 p/ Q' m# U7 c/ {//每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中 U( |$ u" l2 a+ j+ R
always @ ( posedge clk- |5 Z$ `' n* L& Q7 V! q
or negedge rst_n )
: i! O# ^0 W7 [if (!rst_n)
+ u* E9 ?# N0 X) |9 P1 ^4 b8 E9 y
low_sw_r <= 3'b111; + Z6 n5 r' g8 G- r0 T @0 a
else
1 q0 r6 R( r' K5 Blow_sw_r <= low_sw;
/ a. o" X# P6 m( I* G
2 L1 T( ]) [/ W5 a0 c% `% h
8 g8 A$ p, e* P% q//当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期 1 c/ |" j( P+ I/ {' t
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]); $ x+ ?# y# o2 v8 x' Q, o& }
reg d1; 9 Q$ B3 F) `, l2 d5 l
reg d2;
) E- y$ \# F- i; `reg d3;
% f8 ?" {) f$ A# h! \
7 R3 v' i& V9 O. ]) l; x" C" j' talways @ (posedge clk or negedge rst_n)
1 B; D2 @/ U* Y. R+ Fif (!rst_n)
) R3 l3 E( C& {" jbegin
6 C+ b' |, b. Jd1 <= 1'b0;
- J- U! U) }; V7 Dd2 <= 1'b0;
5 Q3 \/ ~! X$ \5 x( R- v' E6 i
d3 <= 1'b0;
. w$ ]' b/ x% C! `! Z3 C. `end
& K* U! K' X3 T8 X k+ y( j: u* c; }else
, l7 v3 D; O1 cbegin; D7 I( k6 g; i5 X+ z: N+ ]9 M
//某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转
" I5 M. P0 ?8 @0 m# r8 Hif ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1;- q; \! K' M- s" N& |, T
( p- p" _( j2 sif ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2;
4 I* T0 h1 L; ?/ c4 A& |% ~4 K) ?, H
8 }) b: _8 ]" C' w* Y8 Jif ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3;
* A. n5 \' B o3 s8 S' ~end
* C# N Z; e" f0 C+ e
assign led_d5 = d1 ? 1'b1 : 1'b0;: h4 X% W% W: a7 f( n' W
//LED翻转输出
( w7 p' A# |! J' M2 yassign led_d3 = d2 ? 1'b1 : 1'b0;
- ^7 W& g* p8 w" m- Iassign led_d4 = d3 ? 1'b1 : 1'b0;
5 j& T; O+ N6 D' u
endmodule
Z& y: j$ M3 _/ d也许初看起来这段代码似乎有点吃力,好多的always好多的wire啊,而我们通常用得最多的判断转移好像不是主流。的确是这样,一个好的verilog代码,用多个always语句来分摊一个大的always来执行,会使得综合起来更快,这也是接前两篇日志说到代码优化的一个值得学习的方面。其次是wire连线很多,你要是仔细研究代码,不难发现所有的锁存器的连线关系编程者都考虑到了,这样就不会平白无故的生成意想不到的寄存器了,这也是一个优秀代码的必备要素。
% f3 Z$ F8 R# v6 @/ u% q
上面说的是代码风格,下面就看程序的编程思想吧。前两个always语句里其实是做了一个20ms的计数,每隔20ms就会读取键值,把这个键值放到寄存器low_sw中,接下来的一个always语句就是把low_sw的值锁存到low_sw_r里,这样以来,low_sw和low_sw_r就是前后两个时钟周期里的键值了,为什么要这样呢?看下一个语句吧:* u+ k( d( q: y' B0 c5 ^9 `# p
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]); ) I1 j2 Z t! I
仔细分析,你会发现当没有键按下时,low_sw=low_sw_r=3’b111,此时的led_ctrl=3’b000;只有当low_sw和low_sw_r的某一位分别为0和1时,才可能使led_ctrl的值改变(也就是把led_ctrl的某一位拉高)。那么这意味着当键值由1跳变到0时才可能把led_ctrl拉高。回顾前面的20ms赋键值,也就是说每20ms内如果出现按键被按下,那么有一个时钟周期里led_ctrl是会被拉高的,而再看后面的程序,led_ctrl的置高就使得相应的LED灯的亮灭做一次改变,这就达到了目的。 |