1.函数指针的定义
5 J/ U9 K2 O2 `3 S/ F6 w) f 顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:
1 2 3 | A) char * (*fun1)(char * p1,char * p2); B) char * *fun2(char * p1,char * p2); C) char * fun3(char * p1,char * p2); |
看看上面三个表达式分别是什么意思? / n/ S q9 C! V) u$ G
C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
) }- w# }. Z7 w- Y0 t$ gB) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。; N- G0 o6 C" l( T2 u2 t; U
A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰: 再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下: 1 | char * (*)(char * p1,char * p2) fun1; |
这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。 2.函数指针使用的例子
5 t( t5 C, m# K% | 上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | #include <stdio.h> #include <string.h> char * fun(char * p1,char * p2) { int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if (0 == i) { return p1; } else { return p2; } } int main() { char * (*pf)(char * p1,char * p2); pf = &fun; (*pf) ("aa","bb"); return 0; } |
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。 这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。 3.*(int*)&p----这是什么? + r" P. s( s! i% X# U
也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | void Function() { printf("Call Function!\n"); }<br> int main() { void (*p)(); *(int*)&p=(int)Function; (*p)(); return 0; } |
* x9 _# A1 a/ I) w _1 c这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
# S# y- S* _5 j# K7 Z别急,先看这行代码:
这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。1 S; c! ?; t- Q: V' O+ m- g
&p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。# D0 i# L. m3 c2 \0 d
(int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针。5 S4 Q% u, ^$ ~& f. A, C) E
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。1 P6 x8 R7 H, Q
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。 * D* Q3 a0 F! U. x& U" _7 z
那么(*p) ();就是表示对函数的调用。
( e/ i2 j' X# \& a- r3 k& R V讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。
! M- o/ b, y% k0 j" `% P) o使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。
4.(*(void(*)())0)()------这是什么? ) G" z& E8 U$ @8 A, E
是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子: 这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分析分析: 1 2 3 4 | 第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。 第二步:(void(*) ())0,这是将0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为0的一段区域内。 第三步:(*(void(*) ())0),这是取0地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为0的一段区域内的函数。 第四步:(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。 |
, I0 z" a, {% I8 A- l好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:
1 | (*(char**(*) (char **,char **))0) ( char **,char **); |
0 F/ z3 }8 [( E; W8 {* O9 ~1 h- I1 t
如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的一件事了。读者以为呢? 5.函数指针数组 现在我们清楚表达式 定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下: 1 | char * (*pf[3])(char * p); |
这是定义一个函数指针数组。 它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。 这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。 如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | #include <stdio.h> #include <string.h> <br>char * fun1(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } char * fun2(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } char * fun3(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } <br>int main() { char * (*pf[3])(char * p); pf[0] = fun1; //可以直接用函数名 pf[1] = &fun2; //可以用函数名加上取地址符 pf[2] = &fun3;<br> pf[0]("fun1"); pf[0]("fun2"); pf[0]("fun3"); return 0; } |
6.函数指针数组的指针
1 @* S8 F) J" L m( O7 | 看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。
3 ?. L8 N( n6 }, g其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。
# D4 { E9 a! j& [下面就定义一个简单的函数指针数组指针:
1 | char * (*(*pf)[3])(char * p); |
0 T/ q/ {! } Q- E7 U" q3 }
注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。 这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | #include <stdio.h> #include <string.h> char * fun1(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } char * fun2(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } char * fun3(char * p) { printf("%s\n",p); return p; } int main() { char * (*a[3])(char * p); char * (*(*pf)[3])(char * p); pf = &a; a[0] = fun1; a[1] = &fun2; a[2] = &fun3; pf[0][0]("fun1"); pf[0][1]("fun2"); pf[0][2]("fun3"); return 0; } |
|