背景
最近在学QML,感觉也不难,就是一直以来接触 Qt 的脚本类的东西的顺序是Script、Quick1、Declarative、Quick2、QML。那么每一个都是干什么的呢,这些东西搞的我有点混乱,所以决定把他们的大概都先弄清楚,以便更好地学习。 历史
先去扒一下它们的历史。 QtScript 从 Qt 4.3 开始引入。% _. T- q. s2 }3 T2 s/ Y3 f
Qt Quick1 从 Qt 4.7 开始引入。
: p" S8 T/ \1 rQt Quick1 包含 Qt Declarative 模块、QML。: G2 r3 E% ?& J
Qt Quick1.1 从 Qt 4.8 开始引入。
6 c: f1 q6 _. q( e4 |" kQt Quick2 从 Qt 5 开始引入。 QtScript 介绍
在脚本中可以访问原有C++代码中的QObject类型及其子类的实例,连接信号和槽;也可以创建QObject类型及其子类的实例。 但是QtScript并不能独立运行,必须和C++代码配合才能实现完整的功能。 类似QtPlugins,在QtScript的也可以制作Plugins。QtPlugins为C++开发提供扩展;而QtScript Plugins为script开发提供扩展。 能想到的比较典型的应用是:在QIF中不能再script中很好的访问注册表,那么可以写一个ScriptPlugin使得可以在script中使用QSettings,然后一切就都方便了,还不需要改写QIF的源码。 在 Qt 5 中把 Qt Script 和 Qt Script Tool 2个模块,从模块的列表中消失了,虽然依然保留在了 Qt 5 中,但重要性降低了不少。! X- h% n2 I3 q3 N
从 Qt 5 的安装目录查看,Qt Script 和 Qt Script Tool 依然是以独立dll的形式提供,但通过源码对比可以发现,2个工程的代码都没有太大的变化,只有一些重构方面的工作,从api目录的头文件可以看出,除了移除了 QT_MODULE 宏,几乎没有任何更改。 Qt Quick1 介绍Qt Quick1 是一个集合,用于在各种移动设备上创建交互界面。设计的目的是为了是UI设计师和开发人员可以更紧密的工作。 其中包含了用户界面元素、一种描述交互界面的语言(QML)、QML语言的Runtime(Qt Declarative 模块) Qt Declarative 模块提供了一个动态框架用来构建动态的交互界面,为 QML 提供运行环境;解决了 C++ 和 QML 的交互问题。 Qt Quick2 介绍Qt Quick2 提供了5个 Qt模块 作为开发 QML 程序的框架,包括 Qt QML, Qt Quick, Qt Quick Controls, Qt Quick Dialogs, Qt Quick Layouts 共5个模块。相比于 Qt 4.8 时的一个模块,算是最直观的改变了。 从 Qt 5 开始,提供了 qml 程序。这使得 QML 的程序不再必须从 C++ 代码启动,而可以作为一个独立的脚本程序运行。 总结目前已经是 Qt 5 的时代,但根据之前 Qt 3 的经验, Qt 4 还将继续存在很长的时间。4 f( h5 m) }; F7 B, R
在 Qt 5 中 QtScript 被降级; Declarative 模块被2个 QML 模块取代; Quick1 除了支撑旧的 QML 脚本外,几乎没有什么用途了; Quick2 和 QML 在未来的 Qt 版本中会得到越来愈多的重视,在 Qt 5 中 Quick2 添加了很多有意思的功能,还需要继续深入的学习。 那么 QtScript 和 QML 有没有关系呢?/ V, e8 c5 M7 w9 y: R; P. M& F
首先2者没有直接关系,都是脚本。
R9 B% d M; `& ~. ^QtScript 遵从 ECMAScript 的标准
9 f3 m1 |' h* P [0 Q: \( E* f" H% o( SQML 是 Qt 自己定义的语法,类似 JSON- z$ e0 X* V5 F! Y
QML 设计本意是为了使用 动态语言 编写交互界面
. s& v$ M Q1 w% m* p) U6 _QtScript 设计本意是为了使得 动态语言 业务逻辑部分,当然也可以是部分界面层次的逻辑。 通过写这篇文章,我终于理清了 QtScript, QML, Quick1, Quick2, Declarative 之间的关系。希望看文章的你也清楚了。 ( h# o) T; h: @+ L' @& }
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