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发表于 2018-3-24 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenson 于 2018-3-24 10:43 编辑 ! @0 z$ R/ i- j) |
! h' f* s$ q. `5 q  r# I6 b
先来些简单的; Y3 U; ]% |) O9 _

- z( [0 i) x% I4 U* b1:函数指针
6 l4 B# f3 Y. z#include <stdio.h>8 D# A4 C3 e- }+ @% C: R7 Y7 T6 r
#include <stdlib.h>
: m9 c2 @4 @2 {$ q0 x; \# @2 g& ?" `, [: t' {, y6 l# k
void (*funP)(int);   //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。. d8 u- r' ?7 P# X; O
void (*funA)(int);- [' h/ L$ m7 A3 P1 I' H" I
void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );
# ?! R; K# n! E# g* e6 jint main()6 _7 r. |% D4 Q1 K% c
{
  Z  x7 @+ G% M6 }6 u7 ]5 G    //一般的函数调用% h& {: R1 S4 y, _& f6 p
    myFun(100);
3 {. G0 d/ U* a/ W+ |5 t) ~  S
+ y* e' I; }4 h0 Y- F    //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
6 S# s3 i  U) v1 V" ^* c0 a7 g    funP=&myFun;  //将myFun函数的地址赋给funP变量& ?* b; F$ ]* X. ~9 _
    (*funP)(200);  //通过函数指针变量来调用函数5 N2 c# ?0 X9 S6 J0 |

+ h) C/ r% s# \% f/ J    //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。
8 s0 l2 K# L0 E/ q, |9 J- l    funA=myFun;. Z5 F" E0 p9 S/ ^) G+ f* T
    funA(300);
% G, \- h5 A& B# n# i" v: L0 @* m# i( @# n: @
    //三个貌似错乱的调用
! ?3 x5 v6 U9 l, l6 a# K    funP(400);# V! L% A2 Y$ ?& j+ ]2 u
    (*funA)(600);- r/ ^& m- T  y$ ]
    (*myFun)(1000);
( c$ F& d  N; U- q, K
1 g; c  }. n# \. R0 ?    return 0;
' h. g. q( P4 Q7 U& D! l0 B6 E$ B}
& U0 Y7 ?& {) v3 i
3 s/ L$ D& D9 b/ Z- zvoid myFun(int x)( u" }/ i; c/ D# `' P
{
" p6 X2 h3 [  g& o    printf("myFun: %d\n",x);) x9 x9 U$ B6 E. q1 C0 m6 ^7 F
}$ V1 A* }2 G# B( t- ^

8 O, |" ^0 J8 n; q* A8 ^1 }# z" i* k0 M. H
总结:5 ]3 ~6 J1 ]+ ~
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
; V2 }4 ?9 L5 O1 X2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
1 V. L2 X/ j- s8 j% a5 ?, P; }3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。( x8 P  }8 Z$ }3 Y1 r% _
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
6 J% ?  A9 T& j) V( A& i0 e5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。
$ [6 g& \; B9 A! U; G1 T2 H6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );% m4 `' u1 G6 i7 i: A

, I2 ]9 A; E  j+ A* y9 a6 S
# V- _# y) p( n, {" V/ w: r
 楼主| 发表于 2018-3-24 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenson 于 2018-3-24 10:54 编辑
3 w: l( [7 _5 Z0 o5 a+ e/ m/ c7 J( d
另外一种指针用法6 p/ e4 a" J1 U1 ~

% ]* t8 |* {" k4 k2 f" N! l" i* h" K" H6 T9 s
shape.h7 H, u  z. Y8 N6 F* h" V& }' W
////////////////////////////////
; T" V6 i$ F1 C+ S#ifndef SHAPE_H
, J+ h1 n5 t1 q* W  |" G4 X/ X#define SHAPE_H" S1 A2 Q* f: K% }4 g
6 t: e% n! M( t
typedef struct {; C. a% _9 {5 `
int16_t x; 1 t+ Y0 _3 {- `9 a4 r
int16_t y;
% Z3 u* G7 M1 h+ ]" d# l} Shape;
0 q* u, z) I, U5 v" b  a2 Y  C% D: X% Y, L
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
4 l  v  u5 O+ j$ t+ x# zvoid Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);5 W& j  b2 |6 _* k4 E, `" R
#endif /* SHAPE_H */
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 楼主| 发表于 2018-3-24 10:54 | 显示全部楼层
shape.c
' F- ^! ~3 ]( N1 h! o////////////////////////////////////////////////////////
* u) s+ j( o8 k2 y; b2 A#include "shape.h" /* Shape class interface */0 `, g1 o# w1 Z# N# u

5 |- g' J* X9 _/ p7 gvoid Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {
  e5 V9 X) N  s* fme->x = x;5 S3 u5 X  ^6 N
me->y = y;, g/ S. i$ S( I5 u1 G
}; e& C* j2 X# l1 p* f3 }* k5 V" E/ x

! T! \( i6 E6 q. R/ pvoid Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {
& G; i' g5 x& N* O; ame->x += dx;. |$ f$ [( d6 U2 F
me->y += dy;
$ o5 L0 l2 ?6 B# `}
1 m1 }  _$ J( N# Q; _/ _( U$ {  I* P1 [0 l8 q1 m, s, _7 i0 l- l3 O4 P
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 楼主| 发表于 2018-3-24 10:55 | 显示全部楼层
main.c
" M- S) `5 Z4 Y5 Y7 e- O////////////////////////////////////////////////////////////
1 F8 F( a% N2 h  P" H% r#include "shape.h"
6 O- _" @  H0 u- b#include <stdio.h> /* for printf() */3 T' ]$ t0 u  u
int main() {8 B; _5 r( w! j' N
Shape s1, s2; , p* |  u3 e2 C
Shape_ctor(&s1, 0, 1);
, F9 r6 o  x2 a- L( iShape_ctor(&s2, -1, 2);
4 C) a& I1 o0 m! wprintf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", s1.x, s1.y);
% `. @& s9 ~) y& uprintf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", s2.x, s2.y);
# r& _! m; p4 }* w! w1 }( EShape_moveBy(&s1, 2, -4);" u; M- w7 F# W. A  \* |4 F. q  ]
Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
. ?. G# b: d  c+ I" Q1 u' {2 aprintf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", s1.x, s1.y);$ B& q: u" w( B. ]
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", s2.x, s2.y);9 z7 U% j6 I1 K) z; h
return 0;5 A, O4 b% e0 k  K( B
}
; ~* W6 t  o$ L( I" c6 B
+ O# K$ b; r: H' [8 G+ X; j
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 楼主| 发表于 2018-3-24 11:03 | 显示全部楼层
AN_OOP_in_C.pdf (691.25 KB, 下载次数: 181) & ~$ t( D* N/ I# |

2 x! |' Z; O+ j这编文章将指针发挥到极致
/ J% t& w/ N% d2 a
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 楼主| 发表于 2018-3-24 11:09 | 显示全部楼层
函数指针作为某个函数的参数! t& S  }- i; K. \  [
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。" E1 Z3 y# N  I! w

! I9 D0 A0 w0 p( n! E#include <stdio.h>
) `3 h$ b9 h3 ^. J#include <stdlib.h>
) K0 g7 N9 |, ~1 J8 ^- T  F
8 g) V* w0 m6 r7 otypedef void(*FunType)(int);
' R9 d. P8 L: ?, y8 S8 a//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
9 r5 q% p% Y2 z0 g! Y, l//形式同 typedef int* PINT;/ R, y7 \' P9 S  l0 k
void myFun(int x);* S2 T6 }( K% {% s
void hisFun(int x);
! h$ C; S' q$ q* Y: mvoid herFun(int x);3 g& r# o8 E7 _7 r
void callFun(FunType fp,int x);
) O. p: J; r' jint main()
4 U" _% n. W0 O{
7 ]6 \8 a$ ]3 o    callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数$ \3 D6 q- D- M% S- O9 s
    callFun(hisFun,200);
$ Z; C2 U: V" E    callFun(herFun,300);# A" S+ F/ i' t0 V4 U7 ?
0 R9 r! H" [6 q$ C* o% q: w0 R
    return 0;9 q  O" U- I4 o4 [9 R8 ?
}
( L* K; K4 a) `- K  _) G/ s. c3 ^" \/ J3 f$ S' ~9 K
void callFun(FunType fp,int x)
5 F0 i! D2 k. f  K{
3 x% F" ~! M& W) R0 N    fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
4 [1 K: q6 g" w2 g; l# R}: k* u/ Y$ E4 m
* J5 t  G2 d! T9 t1 Y& K. T
void myFun(int x)
# @. x+ `' |7 Q  ]: P4 e8 t{" Q: R! Z- g$ H$ ?6 I. ]
    printf("myFun: %d\n",x);
' ?" S! ^9 T+ r4 G- W}: s- L" x  u/ R' M: Q
void hisFun(int x)
( @3 C! z5 u. U  ^3 I% y8 [{
, M0 e8 H, w+ P/ w    printf("hisFun: %d\n",x);% N5 x, N* F) I( R' V; v8 [
}
# k5 H3 f4 J% U) Cvoid herFun(int x)( H4 a2 [; H; {1 m; A
{
/ x: [. i. R6 q3 ]. \$ _    printf("herFun: %d\n",x);7 i2 M* s- F, r
}
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发表于 2018-3-24 13:28 | 显示全部楼层
好!支持一下
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发表于 2018-3-24 14:37 | 显示全部楼层
很好,学习了!
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