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基于verilog按键消抖设计 关于键盘的基础知识,我就以下面的一点资料带过,因为这个实在是再基础不过的东西了。然后我引两篇我自己的博文,都是关于按键消抖的,代码也正是同目录下project里的。这两篇博文都是ednchina的博客精华,并且在其blog首页置顶多日,我想对大家会很有帮助的。 键盘的分类
1 h4 u: b( q3 d; P) U# w8 L键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。
在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。 按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象: http://space.ednchina.com/upload/2009/1/1/3cdd09ff-062d-4e68-85e7-697eab9c0e22.jpg' [5 l/ n0 n1 n, v7 v
5 t- T6 p2 g& J, W3 W5 Z从上面的图形我们知道,在按键按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间的,那么如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好按键编码,所以如何才能有效的消除按键抖动呢?让下面的两篇博文日志给你答案吧。
经典的verilog键盘扫描程序 ( k) |! `1 x1 h
拿到威百仕( VibesIC )的板子后就迫不及待的开始我的学习计划,从最基础的分频程序开始,但看到这个键盘扫描程序后,直呼经典,有相见恨晚的感觉,还想说一句:威百仕( VibesIC ),我很看好你!WHY?待我慢慢道来,这个程序的综合后是0error,0warning。想想自己编码的时候那个warning是满天飞,现在才明白HDL设计有那么讲究了,代码所设计的不仅仅是简单的逻辑以及时序的关系,更重要的是你要在代码中不仅要表现出每一个寄存器,甚至每一个走线。想想我写过的代码,只注意到了前者,从没有注意过后者,还洋洋自得以为自己也算是个高手了,现在想来,实在惭愧啊!学习学习在学习,这也重新激发了我对HDL设计的激情,威百仕给了我一个方向,那我可要开始努力喽! + O: i) c) U& b% a9 F4 M. k
废话说了一大堆,看程序吧:(本代码经过ise7.1i综合并下载到SP306板上验证通过) //当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭 `timescale 1ns/1ns module keyscan( / n9 ]' v1 A- L" X1 t6 H; |3 r$ T
clk,
# W& V8 ]" `" ~
8 E3 Q) Y2 o4 e: ?0 y) Urst_n,
# D5 |5 }* {" { b# c( C. Ysw1_n,
( o8 V5 ?3 C0 ]6 tsw2_n,
# O* S! v* I7 v" i. |" isw3_n,
: Y0 J( {# E" w# C; A$ Y" i1 L//output
9 R( N8 }4 c4 k) Q! l Eled_d3,
9 K/ k C" {- m4 @$ R' q& oled_d4,
i) x( r! W4 F, l6 tled_d5
$ K/ |7 U% n& j2 t X);
5 H# T, ]* T$ {( T$ Vinput( ^4 ]- ?% u0 J& X/ o+ T5 v3 A# O
clk;
" g# |, N4 Y; V. }9 `//主时钟信号,48MHz
* L9 K$ `9 E6 m! D& U1 v% Linput
. Q& M9 x& I- o: t/ Y4 ^rst_n;
" e& D9 o0 B" y7 p8 C7 J# j2 K//复位信号,低有效
8 Z4 |+ w+ }$ }5 I: Z+ d; V* K
input9 U; }1 q: W/ n' w' ^$ m3 H
sw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下
) f# G, { K$ V- N; ]( L* eoutput& ^8 w8 J5 b* l8 b
led_d3,led_d4,led_d5;
% j! P6 n x2 V& z+ T ^& b' y//发光二极管,分别由按键控制
% `7 v- E% S% V6 Q# o/ F7 r4 i// ---------------------------------------------------------------------------
6 i% \7 ]3 ?- l% n5 F/ X/ ^3 v( yreg [19:0]
7 q2 e! E* V' p9 o5 Tcnt;
3 s0 M' Y" C8 Q" W$ e: v//计数寄存器
, Z r! d& `* v6 K( R
always @ (posedge clk- K# w! [* n( C, B! s Z
or negedge rst_n)
6 o) q# e7 v, U o3 ]if (!rst_n)
- a0 j, ^0 h# J" ^& \7 {//异步复位
0 s3 C. {! z6 v- E7 X7 Ecnt <= 20'd0;
$ |, Y9 [3 E6 S' uelse
) r4 W, t q$ q* m0 N$ C
cnt <= cnt + 1'b1;
, y3 w; X3 w" E' B9 F9 Q! V; ]
0 X: J7 O% _1 p: P0 R y3 preg
5 ~9 {* @ `! f3 Z[2:0] low_sw;
+ c/ w: d: i$ G& |4 ]& yalways @(posedge clk
. g$ _; t' D; O0 Por negedge rst_n)
4 [- n+ S" j7 Z9 K
if (!rst_n) ' ~# I' g# n- ~ e4 l7 B
low_sw <= 3'b111; # \8 N) ^$ f: A. x7 }+ Y; Z
else if (cnt == 20'hfffff)
& f9 z' @8 M1 k//满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中
0 H7 J8 K+ W# k; E0 J3 y+ glow_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n};
$ m" \) m2 ?- }) E, ^- V3 b" X
' T. u. z2 O* m$ h( G0 W4 t
// ---------------------------------------------------------------------------
- ^1 M* P& c b4 K
$ o) t- L; [/ e m- m) a: \reg- m; s- M. [) Y. y8 x1 W% A
[2:0] low_sw_r;) i: }& Q5 J7 X, x1 o0 \' p
//每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中
h" R7 v& n* e1 @* `, J, Dalways @ ( posedge clk
- D2 l+ w: s( e/ f6 q( j8 \or negedge rst_n )
+ D% U0 ?9 r% t, N [5 Z5 v- B
if (!rst_n)
7 R% M2 p, i& S; b% [ Mlow_sw_r <= 3'b111;
( E/ @( B# W0 k6 `8 w2 ]6 {5 {5 A
else
' o; K: `" ]- E L5 o5 }low_sw_r <= low_sw;
( k. c0 _2 e) z; S6 G3 b- O3 U' C; D
) u( ]) Y n5 w. s+ L9 ~) `
5 Y% m D1 x5 X0 G: {2 _9 c
//当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期 ! F; U) B. [4 X: d$ n
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]);
( L/ _- V9 t* X/ z4 B3 h& Lreg d1;
" u$ G8 U; W8 K! m5 L7 `$ jreg d2;
, }* Q5 B. f. w% f
reg d3; ! x0 ^& ^" l1 Z3 u1 T: R
- g( @9 o) E$ l3 U6 }+ E* B- V1 _
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
! u0 {! |5 a1 Nif (!rst_n)
$ T1 q/ |7 _7 A6 Ybegin
, c X5 @1 b( W- t. Qd1 <= 1'b0;
; F: q0 @2 X3 M6 ^7 k
d2 <= 1'b0; 3 t* p, |+ [% ~
d3 <= 1'b0; " q2 l" P4 t4 M$ H5 \
end
) o& C2 r+ }0 _$ ~. |" ielse
( f; v( ?0 Z. Z0 c% \5 Y% R
begin. p. y3 O5 m" u- b# s, U8 i8 ]
//某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转
6 y/ z; p0 h! J# Zif ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1;
; y3 ]8 q2 {( { B
8 e$ J4 g; e( M) @# r2 V
if ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2;
: f* J" C& c" o4 m
. y8 ^: L; x) Q% N7 K, J( ~if ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3;
9 m/ B4 o* b8 c
end
: h! ~+ H7 s5 D. x/ s8 s4 oassign led_d5 = d1 ? 1'b1 : 1'b0;5 Z' H4 b. A+ @; Q
//LED翻转输出
6 _) I, [& I5 C5 ?
assign led_d3 = d2 ? 1'b1 : 1'b0; $ h# c' a0 S. U3 n' o. q7 x
assign led_d4 = d3 ? 1'b1 : 1'b0; / r" ^- H$ s. @+ ?9 ?
endmodule
7 i0 x4 {8 S2 w4 E5 k也许初看起来这段代码似乎有点吃力,好多的always好多的wire啊,而我们通常用得最多的判断转移好像不是主流。的确是这样,一个好的verilog代码,用多个always语句来分摊一个大的always来执行,会使得综合起来更快,这也是接前两篇日志说到代码优化的一个值得学习的方面。其次是wire连线很多,你要是仔细研究代码,不难发现所有的锁存器的连线关系编程者都考虑到了,这样就不会平白无故的生成意想不到的寄存器了,这也是一个优秀代码的必备要素。
2 @9 ]% \, f4 N
上面说的是代码风格,下面就看程序的编程思想吧。前两个always语句里其实是做了一个20ms的计数,每隔20ms就会读取键值,把这个键值放到寄存器low_sw中,接下来的一个always语句就是把low_sw的值锁存到low_sw_r里,这样以来,low_sw和low_sw_r就是前后两个时钟周期里的键值了,为什么要这样呢?看下一个语句吧:: m" ?: R& _( e* ~& w8 _& h
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]);
* j& ]1 N5 B% m2 e5 g仔细分析,你会发现当没有键按下时,low_sw=low_sw_r=3’b111,此时的led_ctrl=3’b000;只有当low_sw和low_sw_r的某一位分别为0和1时,才可能使led_ctrl的值改变(也就是把led_ctrl的某一位拉高)。那么这意味着当键值由1跳变到0时才可能把led_ctrl拉高。回顾前面的20ms赋键值,也就是说每20ms内如果出现按键被按下,那么有一个时钟周期里led_ctrl是会被拉高的,而再看后面的程序,led_ctrl的置高就使得相应的LED灯的亮灭做一次改变,这就达到了目的。
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