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基于verilog按键消抖设计 关于键盘的基础知识,我就以下面的一点资料带过,因为这个实在是再基础不过的东西了。然后我引两篇我自己的博文,都是关于按键消抖的,代码也正是同目录下project里的。这两篇博文都是ednchina的博客精华,并且在其blog首页置顶多日,我想对大家会很有帮助的。 键盘的分类 ; W3 r5 o, C0 n- Y# o
键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。 在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。 按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象: http://space.ednchina.com/upload/2009/1/1/3cdd09ff-062d-4e68-85e7-697eab9c0e22.jpg; T' x8 }% |; S" q0 N
. D. r- G1 Y( @5 L从上面的图形我们知道,在按键按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间的,那么如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好按键编码,所以如何才能有效的消除按键抖动呢?让下面的两篇博文日志给你答案吧。
经典的verilog键盘扫描程序 ! N0 J1 \& I( H" y, T
拿到威百仕( VibesIC )的板子后就迫不及待的开始我的学习计划,从最基础的分频程序开始,但看到这个键盘扫描程序后,直呼经典,有相见恨晚的感觉,还想说一句:威百仕( VibesIC ),我很看好你!WHY?待我慢慢道来,这个程序的综合后是0error,0warning。想想自己编码的时候那个warning是满天飞,现在才明白HDL设计有那么讲究了,代码所设计的不仅仅是简单的逻辑以及时序的关系,更重要的是你要在代码中不仅要表现出每一个寄存器,甚至每一个走线。想想我写过的代码,只注意到了前者,从没有注意过后者,还洋洋自得以为自己也算是个高手了,现在想来,实在惭愧啊!学习学习在学习,这也重新激发了我对HDL设计的激情,威百仕给了我一个方向,那我可要开始努力喽! & O* ~( p8 c6 m0 [ Z+ d8 L
废话说了一大堆,看程序吧:(本代码经过ise7.1i综合并下载到SP306板上验证通过) //当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭 `timescale 1ns/1ns module keyscan(
* P) H% a& g4 r$ D# Zclk,
6 M( U3 U( w7 }0 i
% D5 v6 x8 s4 frst_n,
6 f( h5 p1 a+ b# K
sw1_n, 9 d; r; h' {2 A
sw2_n,
. ^3 S5 `5 r& ]: s! Z6 }( fsw3_n,
: B6 v9 a$ v7 ^; k& \+ B//output
6 B! @0 n1 z- Q3 M; M7 y7 t1 Z Iled_d3,
, w7 c! }. k: q0 T0 r% E6 kled_d4,
# ^3 x7 y9 [* |% c* Xled_d5
5 B) r V/ s! } b! ~);
. Y! a+ o; |- S
input
/ g! v; n& Z9 X9 A2 m7 H2 x/ ~clk;
: t) l1 ]$ Y1 q+ _//主时钟信号,48MHz / g6 \$ n: L$ w! A5 g
input8 I: j( g4 r! i$ a% D" _7 j% t
rst_n;8 a7 n% A0 H1 j; x. _$ D
//复位信号,低有效
6 x: [2 r( }. d& Rinput- a) K1 j6 u5 Z+ ^- g7 F# O
sw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下
; `( E: w: v7 D0 V1 C
output
+ ?4 N. U$ U- l+ U( |led_d3,led_d4,led_d5;: @ r/ d6 p9 X B o7 q3 p
//发光二极管,分别由按键控制
/ f) `7 i J% T8 A5 k// ---------------------------------------------------------------------------
[3 `2 M. @4 d6 a$ X
reg [19:0]0 Q/ {3 |8 W- g( X, U7 M2 S
cnt;) N( _& g8 a3 b
//计数寄存器 9 R4 h9 @) A8 r
always @ (posedge clk
) `, t9 Y: k) Q. oor negedge rst_n)
6 w! Z5 B$ D3 P$ d4 r% m3 _% Eif (!rst_n)
, F' X; P3 F* g' ~//异步复位
. B* w. R& e# Q. ~/ wcnt <= 20'd0;
& h! D8 g* ?7 v$ u6 r! v, x8 ~4 Jelse
3 C E1 F' C1 p8 |0 }
cnt <= cnt + 1'b1; & N7 ~3 v7 T6 [5 C9 b& G* i
* h( j( d8 }" e: z* W0 i" v6 Greg
) k4 s$ H; T$ a3 c& B[2:0] low_sw;
# z4 U/ {8 C$ u! ]0 E. q: c; Ialways @(posedge clk
1 Z* V7 p3 }1 ~1 }0 kor negedge rst_n)
( F4 ^8 x+ G# m2 v# s7 x' D3 Gif (!rst_n)
- x! r) A* n5 i% I" S/ [
low_sw <= 3'b111; " S) | [- v' B) G. s, x
else if (cnt == 20'hfffff)
/ W8 l1 H5 |( M, |7 P//满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中
, H2 `. _3 ?4 v: {/ Ulow_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n};
) i3 V( G4 I1 @
+ @* w% s* M9 x- e
// ---------------------------------------------------------------------------
/ _3 v, i7 i, g t" J
& k2 r- N" X- o6 ]+ ]7 K
reg: M% U. t6 A0 r8 y% ]! j
[2:0] low_sw_r;5 _7 k/ l( J1 z4 D
//每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中
. x0 [: G0 y$ g- nalways @ ( posedge clk: c3 m8 E5 b' J& L- ~ A& ]4 {
or negedge rst_n )
8 z4 s# v0 r' J S4 Pif (!rst_n)
6 P; ~4 v- n& s/ [low_sw_r <= 3'b111;
" W4 C4 q: x# S t+ F7 selse
% q4 [$ A& h; i+ r& h9 Y" Slow_sw_r <= low_sw;
`7 o' m$ m, B1 }) v# N
5 F( [9 d( I' r u7 N
; `1 D9 F( y4 Y8 w3 V
//当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期
) {: A! V8 r! `- D" Swire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]);
2 G" s6 n8 @) O- l
reg d1; 8 q& Z0 ^, a3 j
reg d2; , y( B, D" T' d. d. ?2 _8 W
reg d3;
* M5 k2 Q8 G3 F7 q
& l- \2 i* f+ d. _) f
always @ (posedge clk or negedge rst_n) ; K3 c3 y1 H- N3 w9 A9 s3 K4 h; ]
if (!rst_n)
4 ]9 ?1 j8 ~$ ]) F+ rbegin
6 P. k& d; D, Z3 L* v! P
d1 <= 1'b0; 4 v1 T! B5 E3 C3 W0 j
d2 <= 1'b0;
( C, q, T7 p, s% n! B" ^d3 <= 1'b0;
I3 Q2 l7 k# {6 v5 _$ L/ f; pend
& p% Q: r+ X9 E+ H* k2 selse
# T2 ^4 B) g0 o( d) C& \2 @7 F tbegin7 n4 A2 Y( G* K, U7 N. ]
//某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转
+ X7 A0 U' t A; ]if ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1;" y3 {2 K& g$ ?- }0 s9 f. L _1 Y; [2 y
, o) d( ` Z! }if ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2;
O7 f; Z2 `. T: ]# O' K
5 b$ m& O. c1 z1 ^ Dif ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3;
; S) ?, Z2 ]% Z9 n5 {
end
* W) \, l, \2 m% `; X; U" Uassign led_d5 = d1 ? 1'b1 : 1'b0;
' ^* F. J* M. l4 }7 m" ?: [//LED翻转输出
" v6 i& A6 F6 Q$ H3 X/ f
assign led_d3 = d2 ? 1'b1 : 1'b0;
: o% ]4 z6 H; o* yassign led_d4 = d3 ? 1'b1 : 1'b0;
0 P& B( Y9 E c% E. y
endmodule
. w+ I9 D, i1 X8 }% d也许初看起来这段代码似乎有点吃力,好多的always好多的wire啊,而我们通常用得最多的判断转移好像不是主流。的确是这样,一个好的verilog代码,用多个always语句来分摊一个大的always来执行,会使得综合起来更快,这也是接前两篇日志说到代码优化的一个值得学习的方面。其次是wire连线很多,你要是仔细研究代码,不难发现所有的锁存器的连线关系编程者都考虑到了,这样就不会平白无故的生成意想不到的寄存器了,这也是一个优秀代码的必备要素。
D" {6 W/ T0 ~0 `% T4 k' W
上面说的是代码风格,下面就看程序的编程思想吧。前两个always语句里其实是做了一个20ms的计数,每隔20ms就会读取键值,把这个键值放到寄存器low_sw中,接下来的一个always语句就是把low_sw的值锁存到low_sw_r里,这样以来,low_sw和low_sw_r就是前后两个时钟周期里的键值了,为什么要这样呢?看下一个语句吧:2 m' e- C+ |9 G6 m$ [6 P* B
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]);
- u9 L1 n! U& ?仔细分析,你会发现当没有键按下时,low_sw=low_sw_r=3’b111,此时的led_ctrl=3’b000;只有当low_sw和low_sw_r的某一位分别为0和1时,才可能使led_ctrl的值改变(也就是把led_ctrl的某一位拉高)。那么这意味着当键值由1跳变到0时才可能把led_ctrl拉高。回顾前面的20ms赋键值,也就是说每20ms内如果出现按键被按下,那么有一个时钟周期里led_ctrl是会被拉高的,而再看后面的程序,led_ctrl的置高就使得相应的LED灯的亮灭做一次改变,这就达到了目的。
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