基于verilog按键消抖设计 关于键盘的基础知识,我就以下面的一点资料带过,因为这个实在是再基础不过的东西了。然后我引两篇我自己的博文,都是关于按键消抖的,代码也正是同目录下project里的。这两篇博文都是ednchina的博客精华,并且在其blog首页置顶多日,我想对大家会很有帮助的。 键盘的分类
p2 t4 b8 L( e3 Z# ]+ X- R键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。
在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。 按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象: http://space.ednchina.com/upload/2009/1/1/3cdd09ff-062d-4e68-85e7-697eab9c0e22.jpg
3 z0 @& | p( U: i5 H. ]) z/ M6 H" L. o% q0 i6 B% h% B$ c; Q
从上面的图形我们知道,在按键按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间的,那么如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好按键编码,所以如何才能有效的消除按键抖动呢?让下面的两篇博文日志给你答案吧。 经典的verilog键盘扫描程序
# g% j0 u6 e. B5 M4 f& G拿到威百仕( VibesIC )的板子后就迫不及待的开始我的学习计划,从最基础的分频程序开始,但看到这个键盘扫描程序后,直呼经典,有相见恨晚的感觉,还想说一句:威百仕( VibesIC ),我很看好你!WHY?待我慢慢道来,这个程序的综合后是0error,0warning。想想自己编码的时候那个warning是满天飞,现在才明白HDL设计有那么讲究了,代码所设计的不仅仅是简单的逻辑以及时序的关系,更重要的是你要在代码中不仅要表现出每一个寄存器,甚至每一个走线。想想我写过的代码,只注意到了前者,从没有注意过后者,还洋洋自得以为自己也算是个高手了,现在想来,实在惭愧啊!学习学习在学习,这也重新激发了我对HDL设计的激情,威百仕给了我一个方向,那我可要开始努力喽!
/ q z3 x% u' r) t, K/ k# C! X废话说了一大堆,看程序吧:(本代码经过ise7.1i综合并下载到SP306板上验证通过)
//当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭 `timescale 1ns/1ns module keyscan( - }4 b* C" \/ \- F+ ?2 P$ W" h
clk,
1 X8 e3 y. z4 U5 o1 g
7 n: W% U, _) ^$ w4 D9 F4 Hrst_n,
3 }3 H4 }* E2 D" T, n0 o: }: ]
sw1_n, ) O8 r: L# W- e+ g" f# P3 L
sw2_n,
/ x3 G" b9 x. D9 }- [! usw3_n,
, Z/ D" S+ }. G: A//output
# W$ d* ?7 h. R5 K6 k- H w
led_d3,
# Z4 T+ F* c0 I, I8 E4 k# T1 c3 \led_d4,
6 X1 I1 Y3 ~" X' H9 ?
led_d5
* v1 z2 e9 P0 n);
: ?& p: H; {7 e
input
( S6 i2 |" w' e1 T! h6 d% d7 `% V; Sclk;
1 K0 [ N0 T' A: m' o//主时钟信号,48MHz
2 _, ~" {" H- `' T" O3 a! Z& Pinput$ S8 T) u: B' y2 I1 p
rst_n;3 f u: g$ ~( O. M) e
//复位信号,低有效
# |5 I. e; @1 y8 w Dinput
3 U# S0 X W3 N# n w% msw1_n,sw2_n,sw3_n; //三个独立按键,低表示按下
9 f6 B$ s! u Y1 }( j* n' `output
2 ]$ q- H. I7 C& C- W) G4 E" \$ `led_d3,led_d4,led_d5;# H; F2 W m2 l1 j$ J% p
//发光二极管,分别由按键控制
6 l' d4 I- C8 t2 K5 B3 S
// ---------------------------------------------------------------------------
- f' v, W: N. u( Z8 R8 Y8 Breg [19:0]
; U: b- \ F) {# }; [+ X. dcnt;
" Z, y4 i! H/ E. U2 Y2 Q//计数寄存器
5 ^: |% S9 R0 Dalways @ (posedge clk2 f) [7 z' J# v3 h( t- u+ i
or negedge rst_n)
! A0 L4 h6 E/ F* P8 a. gif (!rst_n)
9 y4 d+ t1 @0 j4 D1 \//异步复位
* q9 q6 }$ ^) B5 L
cnt <= 20'd0;
2 m* R/ `( N! L) v# I7 e1 ~else
4 q# o8 u6 a0 S
cnt <= cnt + 1'b1; $ U) R# y$ K4 O7 ]$ S* L4 z! S
+ u8 _. e* f7 l" E- B1 k+ kreg. r: O( [7 y' ~$ G5 x
[2:0] low_sw;
$ N) I* ^5 h9 u" k# i9 W' y
always @(posedge clk
: z' K- Z) g. L5 m1 L8 aor negedge rst_n)
3 J* F% f5 E) h& y P& U6 V1 bif (!rst_n)
- S% ^+ H: X' ~) V- |2 V& [7 O2 T
low_sw <= 3'b111; 4 g) Q* d2 ~/ {% u7 I d' \
else if (cnt == 20'hfffff)
; s+ x+ b. f$ ]//满20ms,将按键值锁存到寄存器low_sw中 : q' `7 M# t$ I6 J. G. `2 C
low_sw <= {sw3_n,sw2_n,sw1_n}; + ~/ _% ]0 J6 O! u! h, f
# C5 x6 b4 I( O: N1 E' ~, A// ---------------------------------------------------------------------------
* Y0 B7 H5 k, z! ~4 P4 B
1 a: l9 A" D( @. {! N
reg" ?* f3 g$ C$ f. j( c/ y
[2:0] low_sw_r;
+ S2 p* I* U! ^/ r0 C7 e//每个时钟周期的上升沿将low_sw信号锁存到low_sw_r中 - k6 v3 C% V& u2 P7 u
always @ ( posedge clk$ S! L' m" u' E7 _$ N
or negedge rst_n )
% L+ T5 o8 G, t; v5 r: c& f6 z$ nif (!rst_n)
( [* n5 Q' O, o9 C2 ~
low_sw_r <= 3'b111;
; x& {5 q+ {; f* celse
5 i# J) J1 P# ^low_sw_r <= low_sw;
- Y, J+ p7 {5 ]6 Z% }! t
. r8 S/ l" l; c" I* j& W* D) j9 t% H5 g; }3 z( c
//当寄存器low_sw由1变为0时,led_ctrl的值变为高,维持一个时钟周期
O- Y* M- r& S5 ]$ O
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]); % c( j5 _: j% |: z
reg d1; , G3 X6 i. G8 z% Z2 x# u. m; S
reg d2; . {8 d5 }$ s8 ?$ t% B8 r
reg d3; ( @: |# R% b) S0 O, {
; J' A$ G2 v! ^6 L. {always @ (posedge clk or negedge rst_n)
: {; w& o( |4 p {( G* _if (!rst_n)
" D8 o; n9 H" j% x# c3 F1 Bbegin
* `$ S5 G* K O' R) P, B6 A7 {
d1 <= 1'b0;
7 B5 S# R0 k" r6 U3 t. D. I1 v6 K( sd2 <= 1'b0;
4 N5 e7 X8 Y% Y' v! a
d3 <= 1'b0;
$ P$ r/ [9 v( \, S% Y) S- I9 Hend
* o& h; {$ c) h6 N) {1 }
else
! `, Q- `4 e. |9 U; L+ s lbegin
% `( x, I. T9 D4 k+ |- N9 D/ U//某个按键值变化时,LED将做亮灭翻转
( K5 n: W+ {4 x9 X! v1 `if ( led_ctrl[0] ) d1 <= ~d1;, v' {5 w+ [3 x: o7 E
9 e% i% j: z% t. M; Yif ( led_ctrl[1] ) d2 <= ~d2;
$ j% ^5 J3 u: D
/ S3 Y( H! ?0 c% G. Uif ( led_ctrl[2] ) d3 <= ~d3; - F" r: ^5 \* q* }4 Z
end 7 ^* A$ j8 |0 }9 S
assign led_d5 = d1 ? 1'b1 : 1'b0;
& C# V# q- s9 b" I, m4 `8 H//LED翻转输出 6 O8 X& P1 k! W
assign led_d3 = d2 ? 1'b1 : 1'b0; ; K' K7 Z% {7 C4 P; n* j% w
assign led_d4 = d3 ? 1'b1 : 1'b0;
( p6 N' R9 ^! M1 ?
endmodule
0 R* z/ K5 V3 [1 i3 r# X, f1 W) C也许初看起来这段代码似乎有点吃力,好多的always好多的wire啊,而我们通常用得最多的判断转移好像不是主流。的确是这样,一个好的verilog代码,用多个always语句来分摊一个大的always来执行,会使得综合起来更快,这也是接前两篇日志说到代码优化的一个值得学习的方面。其次是wire连线很多,你要是仔细研究代码,不难发现所有的锁存器的连线关系编程者都考虑到了,这样就不会平白无故的生成意想不到的寄存器了,这也是一个优秀代码的必备要素。
: _; k. ~- s0 _& L上面说的是代码风格,下面就看程序的编程思想吧。前两个always语句里其实是做了一个20ms的计数,每隔20ms就会读取键值,把这个键值放到寄存器low_sw中,接下来的一个always语句就是把low_sw的值锁存到low_sw_r里,这样以来,low_sw和low_sw_r就是前后两个时钟周期里的键值了,为什么要这样呢?看下一个语句吧:
+ g7 {: a3 {7 v3 @
wire [2:0] led_ctrl = low_sw_r[2:0] & ( ~low_sw[2:0]); ( w: i, F2 N2 k. b" |3 ~
仔细分析,你会发现当没有键按下时,low_sw=low_sw_r=3’b111,此时的led_ctrl=3’b000;只有当low_sw和low_sw_r的某一位分别为0和1时,才可能使led_ctrl的值改变(也就是把led_ctrl的某一位拉高)。那么这意味着当键值由1跳变到0时才可能把led_ctrl拉高。回顾前面的20ms赋键值,也就是说每20ms内如果出现按键被按下,那么有一个时钟周期里led_ctrl是会被拉高的,而再看后面的程序,led_ctrl的置高就使得相应的LED灯的亮灭做一次改变,这就达到了目的。 |