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Verilog HDL 建模技巧 :低级建模 仿顺序操作 · 思路篇

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发表于 2010-6-5 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
好东西尽收其中 这个是转以下这个仁兄的  akuei2's Blog! p( B3 Y7 H4 W" e
[Verilog HDL 建模技巧 :低级建模 仿顺序操作 · 思路篇] 1 - 封面+书语. b/ q8 A, |& W, b& W3 n5 M
, j1 O, ]0 V; o' b9 |5 b9 x

/ Q3 ^: t1 W* A$ n4 e4 Q
8 Z* ~+ F' r! ], z9 q, O5 Y, u书语:

“低级建模”是针对入门或者新手提出的一种“设计思路”。我们知道FPGA执行的概念是“并行”,但是在入门众多的实验中,高达4成的实验都是“顺序操作”的执行概念。假设一个比较经典的例子“流水灯”实验。如果利用单片机设计流水灯的驱动程序,是非常简单,我们只要,建立延迟函数,移位函数,和一个大循环,就可以实验流水灯效果。


, g" A9 y+ `+ {, ]+ _) ~: y

但是换做另一个环境如(CPLD/FPGA)的平台上,实验复杂的流水灯效果。在“并行”概念上,设计这样一个驱动程式,会使得初学者上力不接下力。我们可以考虑这样一个问题:“用什么办法,不失CPLD/FPGA"并行性",而且还可以轻松实现"顺序操作" ?

在网上个多的论坛,时常可以看见很多新手求救关于这方面的问题,笔者也是如此,所以笔者才决定写这本笔记。


6 `+ m: n# W7 T; S/ n

还有一种问题,就是编程风格的问题。Verilog HDL语言对初学者来说,编程风格是最一个大难题的。有这样冷笑话流传在新手之间流传:“ 如果一个新手写十个驱动程式,会超过10个不同的编程风格 ”。这也难怪的,要建立一个编程风格真的不简单,即使是写了多年经验,也不见得会有编程风格。然而“低级建模”有固定的模板格式,可以很好的帮助新手们。


  d- x! n* G( x& H! E

除此之外,“低级建模”对“仿顺序操作”是简洁的,不同于一般的编程,滥用了“状态机”来达到效果。“状态机”在仿顺序操作上,虽然有很大的效果,但是“状态机”对资源的消耗,和“代码的臃肿”都是可见的。“低级建模”在“仿顺序操作”上,使用“步骤”的概念,就如我们食饭的时候,首先饭来张口,然后慢慢的咽,最后才吨进食道,就这样一个动作就结束。要吃另一口饭的时候,再重复这个动作。(如果吃饭换做是状态机,事物可能会永远卡在食道)

! k- R, {% O- Q! p. A  v

目前笔记也只是写了“低级建模”的“思路篇”而已,因为笔者考虑到自身资格和经验的问题,笔记的续文非常不适宜。但是笔者认为这已经是足够了,因为笔记的内容可以很好的帮到初学者,从另一个角度去认识Verilog HDL建模技巧。

! t# z' x- C& U( u( e  d5 \  n

笔者的话:

6 D  }6 p* Y( K  O2 [

还记得自己初次接触Verilog HDL语言时候的感觉吗?曾经有没有因经历失败而灰心呢?如此过来的人,偶尔会回忆,会觉得入门(初学)时的心情是最真实的。即使现在,挫折中,迷失中,混沌中。只要回忆当时,就有继续的勇气 ......

 楼主| 发表于 2010-6-5 21:49 | 显示全部楼层
前言:

再过不久就要毕业了,毕业后就要上班,所以呀学习的时间确实比以前少了许多。不过这不是重点,我发觉自己的“自学”程度已经达到某种的限制,再也提升不了多少,是时候换换环境。故一在此之前写下一本关于Verilog HDL 心得的学习笔记。

5 J, }$ e, {0 y7 f$ B. Z4 z. w

每一本笔记的开始都有一个初衷:在早期练习Verilog HDL 语言(以下简称V语言),有一种莫名的奇怪感觉。相信很多初学者曾经有过这样的感觉 ......

我对这感觉执着很久,似乎要揭开什么!?我以简单的模块,进行了许多样的V语言编程风格,最后我发现有一套很简单而且非常“有效”的方法,我称为“低级建模”。


- Z/ x  g1 X$ i# `: |+ L

一开始,我对这与这方法没有任何“准则”要遵守而非常茫然,要我消耗了很长时间才建立起最基本的“准则”。经过许多的实验,惊讶的发现该方法对于“仿顺序操作”非常有效,我开始猜想“是不是应该建立一个适合低级建模的模板呢?”。模板的概念,有学过C++的朋友应该都知道,在C++的世界里,模板可以根据不同的“类型”,以同样的格式,创建函数,类等等。


# ?( c- [+ N8 ?" ]

在最后的几个试验中,我结论出一种“通用”的编程模板。即使,各个模块都有不同的功能,不同的代码量,不同的编程习惯,但是固定的“形状”还是存在。你应该知道V语言的解读性,不是一般的“穷”!(除非你经验老道)

0 ]0 b/ s1 \$ a- [) h% x0 B

可能会出现“鄙视群众”,“批评”自不量力的我搞原创的活儿。这一点我承认,自己才学过几个月的V语言和FPGA而已,没有任何实际的项目经验,V语言都无法精通,根本没有任何资格...  


3 q$ A1 d1 r0 b# @

被这样认为是人之常情,所以我才要事先声明:

9 I# ^) K) ^0 o6 \

这只是个人的一个心得,一个思想而已,纯粹“分享热心”才写这一本笔记。笔记的内容好不好我不知道,有没有用我也不知道,但是有一点,对于初学者来说,它绝对有参考的价值。仅此而已。


/ u9 H: Z: s2 m& L- I2 V9 X2 ~

这本笔记我不论任何评价。至于该笔记的价值如何,竟可以在读前先不要做任何结论,浏览过后或许你会萌出其他的思路呢?

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:50 | 显示全部楼层
1“低级建模”的思路
" _" ?- w" X9 K9 O: }7 R8 f

首先,我将用一个简单的例子来说明一下,“低级建模”的最基本思路:

(一)利用C语言驱动八位发光二极管:

9 d; t$ {( D+ V/ g+ J9 ^/ p

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/4/8d556145-fa4a-4fb8-a8bf-874d086f1a52.jpg            

(如果我说C语言和单片机是形影不离的哈,估计没有人会反对吧?

. o' v( b4 A# {& o9 g, ]

我们以流水灯作为例子,因为它是最经典的实验。假设我要实现流水灯效果,那么我只要建立一个简单的“流水灯函数”函数,“Flashing”。

2 a! t# \+ Q0 U

void Flashing(){ ...... }  

! j* x1 j3 V. Z

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/4/27ce8e29-6ad5-4d5b-83ae-6b6fd1f39b7b.jpg

2 B4 p& `5 a$ V

如果要实现自左向右或者自右向左发光的流水灯,可以使用C语言创建两个简单的函数,Flashing_To_Right”和“Flashing_To_Left”。

; E) n9 M7 @) K0 p' q/ s

4 r2 B4 Y: a( C7 p' l' [

   void Flashing_To_Right() { ...... }

void Flashing_To_Left() { ...... }


. j! k5 @$ ^( c9 ~$ X9 g- C9 z


, ~! l2 y- P. q; z4 I' p

假设我要实现流水灯效果:

1. 永远自右向左发亮。

2. 永远自左向右发亮。

3. 流水灯永远跑来跑去。


% N; ~! ~( j. o" u

那么可以这样写:


4 ]/ m- v9 H1 B+ m2 `. v2 L

    while( 1 ) { Flashing_To_Left(); } //1

    while( 1 ) { Flashing_To_Left(); } //2

while( 1 ) { Flashing_To_Left(); Flashing_To_Right(); } //3

对于C语言来说,这些任务都非常的简单。几乎是入门级的实验,但是将这些实验带入到V语言的环境下。确实一个记得思考的问题。


, Q; n) u+ `6 f, j. C1 R0 ~1 @. O

(二)利用V语言驱动八位发光二极管:

* J4 f3 s2 Q- J6 k+ B4 a

我们先看一段非常傻瓜的一段代码:


. u6 s. W4 h3 _5 o: S! K9 n3 [


( f- j# |1 ^4 o. O/ L, N  m) t

    module Flashing ( CLK, RSTn, Data_Out );

- e+ Q( ^* F% Z6 I

    input CLK, RSTn;

    output [7:0]Data_Out;


# p* v5 L; w% \; [# k2 N2 s) x

reg [7:0]Counter;


: A2 o! t* g; w- g! j

always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

    if( !RSTn )

        Counter <= 8'd0;

    else if( Counter == 200 )

        Counter <= 8'd0;

    else

        Counter <= Counter + 1'b1;


' N" y5 a6 I$ N( Z$ d/ _- ]& q2 F

reg [7:0]i;

- k8 |  A% u; t9 o& x

always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

     if( !RSTn )

        i <= 8'd0;

     else if( Counter == 200 )

        i <= i + 1'b1;

     else if( i == 8 )

        i <= 8'd0


6 C9 \* o1 K6 D1 V# {- J' r4 L

reg [7:0]rData;


( N0 y( u$ |' E* }* i

always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

    if( !RSTn )

        rData <= 8'b0000_0001;

    else if( i < 8 )

        rData <= { rData[6:0], 1'b0 };

    else if( i == 8 )

        rData <= 8'b0000_0001;


# u0 ~" Q4 p; m+ l1 m8 H

assign Data_Out = rData;

  ^! q$ v% M) c+ M( b0 V0 O% I5 a  C

endmodule

" x0 s/ w) ]( ?" c6 G6 E+ i# {

7 w0 P/ h/ _& S: a( B

没错,上面是实现流水灯的代码。如果我说我要求:“ 自左向右循环3次,自右向左循环5次,然后自左向右一次,自右向左一次,然后自左向右循环30 ”。当你听到这样的要求,你可能会崩溃.... 如果按照上面的写法,你会写得很长很长。

) S; l+ ~1 n0 v% [, W. |$ P

相比之下,C语言要实现以上的要求,根本就是“小儿科”的功夫。


- q, X! K3 [) Q- {* z


( a2 J0 B3 c7 r& C! S) g  G

    int i;

    for( i = 0; i < 3; i++ ) Flashing_To_Right();

    for( i = 0; i < 3; i++ ) Flashing_To_Left();

    Flashing_To_Right();

    Flashing_To_Left();

for( i = 0; i < 30; i++ ) Flashing_To_Right();


% ^/ e) _2 W6 d' M7 A% m

: C6 n* [& t/ Y2 a/ o( O% t

给自己5分钟的思考,想想我到底要表达什么?

+ m" i. e* `, {# R0 k# L: ]

C语言上,有“顺序操作”或者“泛型编程”的概念。从上述的代码中,for循环利用i变量,控制循环次数,然后调用3次“Flashing_To_Right()”函数。相反的V语言是“并行操作”的概念,类似的方法完全行不通。这就是新手们常常遇到的问题。

3 P; m2 r$ m% ]  Y' ~' d  N

方法行不通,但是不代表思路不行。“低级建模”最基本的思路就是“仿顺序操作”。“低级建模”不是什么困难的东西,它只是一中的“手段”而已,只要你了解它的基本构思,它会成为很有用的工具。

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:51 | 显示全部楼层
2章“低级建模”的结构2.1低级建模”的基本结构

从一个管理系统看来,“低级建模”会是一个从上直下层次的一个概念。

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/4/e760f799-20f2-42e9-bff5-b29e3f32ec75.jpg

从上面的示意图可以看出,老板是最顶级的,而员工是最低级的。老板从上头发号,然后经经理呀,领导呀,最后苦力集团就开始动工了。当完工的时候,一一向上报告。低级建模的概念类似如此。除了老板以外,所有经理,领导,员工的“集合”称为“低级建模”。而老板是“独立模块”,因为老板不受命令,而且也不用报告。而多个“功能模块”的集合称为“组织模块”,如上面示意图中的“永远垂死的苦力集团”

2.2“低级建模”的准则2 z; u' {9 O, O- N+ P8 X% f2 r

根据上文和上示意图的分析,“低级建模”基本上有以下几个准则:

1. 有“组织模块”和“功能模块”之分。

2. “低级建模”中的“功能模块”均称为“低级功能模块”。

3. “低级功能模块”有如特点:有开始信号,完成信号,一个模块只有一个功

    能。

4. 多个“低级功能模块”组织起来称为“组织模块”。


! s- `# V) j7 i$ C; V3 U

注意点:功能模块又分成“低级功能模块”和“非低级功能模块”?这话何解呢?

6 X7 y0 Y) M0 k3 H8 ]9 E! H


* G" g9 Z1 b: [: j+ d

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/4/705e0fbf-e98a-43a1-86d5-4893e5037de9.jpg

从上面的示意图中可以分辨出“低级功能模块”和“非低级功能模块”。“低级功能模块”包含“开始信号”和“完成信号”而“非低级功能模块”则没有(就是这样简单而已)。

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:52 | 显示全部楼层
2.3“开始信号”和“完成信号”的作用


7 U2 |! ~( O' V3 ^4 l

先看看以下一段代码:


% {# r0 ?; i& M% W4 U2 w

   

   //独立模块8 V0 g8 Z: u- F: v2 M3 n% h
    alway @ ( posedge CLK or negedge RSTn )1 F0 a# X  _9 {7 r2 e
     ......
  `3 D  H7 `* ^$ O) T; S     else
9 T! ]# E2 z3 h  p& Y# m! V          case ( cState )6 k+ a! I1 q: v! ?0 P

$ {7 m/ T# a4 J- {& k% e, K) N9 O* c" D  n5 m7 v6 b- ~
              "打扫" : " F' E' W5 e7 T
               if( 打扫完成 ) nState <= "洗厕所"1 m, B, Y8 p7 T" ?
              else "发号打扫命令"* r4 m; r9 e) I# b

" E& R+ v" \0 S, C8 O$ p4 s+ M5 v% J+ g
               "洗厕所" :' ?2 F, H' L  y* J
              if( 洗厕所完成 ) nState <= "跑腿"; G: i5 q2 F- z: J2 I, p
              else "发送洗厕所命令"  ^0 L* Z# s5 ^  x) L
3 _& C! X  e1 z4 u% I
; b/ S8 ~; A, b! T2 r/ ?* z& m2 _
              "跑腿" :
; a: L5 D& ]& P8 O+ |2 j              ......0 W) z- \% m5 g- @5 J
' H% Q8 Q- x! P. x: M
* i1 U- I2 [- E' \& l  F; t% l5 a
/*********************************************************************/           
% i4 _1 k: S3 Z0 x0 H8 k3 F% d& @4 D9 {! a( O/ P( {
/ O- M$ Y' W/ x: M' a) p
    //低级功能模块1 - 打扫工作
/ z8 h% r, D. |; U1 j+ Q" O always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )2 q! `$ h0 V4 Y; k2 A, B
     ......
" v" X, {- E; y8 f0 z7 V' v& J' b     else7 t% E. t0 y8 K0 N6 P
         case( cState )
3 w0 N5 E8 Q3 V( w2 S
1 S0 W% l+ j& X, P6 y- g7 I# s7 u( v
               IDLE :" I" u2 v0 d* ?% \. n4 z
               if( 到扫命令 )  nSate <= "打扫";
9 u; U  m9 s! s+ ?2 |              else nState <= IDLE;
6 U3 E: S8 Z( [. }# M2 @
( e; A3 b* D8 ?8 e+ t
: O: o0 f% L! i5 d/ P              "打扫" :: C4 T  z" h/ v3 h* B
              "执行打扫" ;
, G& H6 C7 J& H  p$ |4 @7 p: C2 x: q              "打扫完毕后报告" ;: a( l8 c8 w: E( M2 J  ]0 k, O
              "待命..." nState <= IDLE;6 Q: g1 P' K- C$ B; R& Z
                  ......
2 ~! y' R0 W7 X, f$ B5 g) _% v9 c
5 G  w7 b) Q* H- c7 q& H
/*********************************************************************/
0 D. T  A3 L/ Q3 ]: ?; Q) F
. B& z2 E% r6 F+ e( V2 c
3 U) ~! A3 G0 K( T1 |0 p) v    //低级功能模块2 - 洗厕所工作% s: P4 n8 |5 g( Q
always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
+ o2 A+ W, Y' z2 P/ {     ......! K$ l/ P# A5 E  q, K+ X8 p
     else if
; `' z' Z, W, J" T         case( cState )
/ S0 W9 x, A4 o4 y( U8 m9 Z" c8 Z  m
& u) Y: o. Q! i3 X
               IDLE:
7 A2 \& E& K7 K+ o; ^              if( 洗厕所命令 )  nSate <= "洗厕所";; h5 e( c/ a3 \& L4 F5 G# ^0 V
              else nState <= IDLE;! h: K; |$ |% E8 ~, o
; ~( e$ c$ s( J& R) ~* g" _3 z

, Q4 R& V1 Q) i1 F8 B               "洗厕所" :
4 O- \0 D2 p" ^6 w              "执行洗厕所" ;: m" ]7 y- s/ x( q* w4 \! E5 Z
              "洗厕所完毕后报告" ;$ ]7 U1 }# R6 ^3 \9 k$ p' _' Z
              "待命..." nState <= IDLE;
5 b- O: a( L2 F- p: e2 Y* ~. E, r              ....../ L) X  |  d( }& I- ?! t
! |# M4 d" S) b9 e: N/ @6 P! V
$ Z0 H. `" K" p# _; Z( T3 @; R; ~
/*********************************************************************/6 T0 P! V" `4 C2 v7 N
" s- q0 _1 [8 H$ m+ P

5 r% q( U3 l/ r! s //低级功能模块3 - 跑腿工作
6 K% l$ K/ C* s# v2 r8 V always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
( c  }2 B% }0 R$ F9 v5 b     ......" |3 P1 }  a( y2 W
     else8 U$ J3 R) G; |' `$ h( H/ \5 m
         case( cState )+ \# C% z8 x. Y; E0 t% l; r

5 P1 i  u/ D  w" {$ {! J9 y' Z3 Z2 [$ u/ t" E0 h# B- e, ?0 Y
               IDLE:% Q2 P1 k; r& l6 s9 }
              if( 跑腿命令 ) nState <= "跑腿";           1 _# i/ J" w$ q3 |9 O
               else nState <= IDLE;) ^% f; L) C( V9 y
4 m- \4 |! p6 Y+ G. b- i

* _1 |0 d. L7 F* Z9 c              "跑腿" :2 I; s- {2 G) h7 t- A/ A6 [! W
                 ......

; o9 l; G% A# i

上面的代码可以分成两个部分,一部分是“独立模块”和另一部分是“低级功能模块”。独立模块只有一个则打工模块有三个,而且每一个打工模块仅包含一个功能而已“打扫”,“洗厕所”和“跑腿”....

注意: 独立模块不属于低级建模。

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/5/8d7a1a60-20d3-4b06-ade3-c291dfc92b5d.jpg

假设老板有一系列的命令要发号:打扫 ==> 洗厕所 ==> 跑腿

当“负责打扫”的“低级功能模块”收到老板的第一号命令“打扫”时,该模块从“待命状态”变成“打扫状态”,此时老板可以睡一觉或者干其他的活儿。该模块便开始“执行打扫任务”,当该模块“打扫完毕”后,就给老板“报告”,然后返回“待命状态”。故老板听到“打扫完成”报告后,就给下一个“低功能模块”发下一号命令 ...

在“低级建模”的结构上,为了使不同层次的“低级功能模块”可以协调的工作,“开始信号”和“完成信号”扮演着很重要的角色。在现实中,如果 “打扫 ==> 洗厕所 ==> 跑腿”是一个有“次序的三部曲”,那么老板不可能要员工颠倒次序来干活儿 。老板得按次序,一个一个的命令员工干活。除此之外老板也不可能实时监督员工的工作状况,做老板真的很辛苦,除了“发号”以外,还要干很多事情,所以员工的“完成报告”在某种程度上可以减轻老板的活儿(使编程更简单),毕竟老板也是人,他也有疲惫的时候。


! B7 }( ]$ W$ e2 K  q! x" n3 R

接下来的话题便是:“每一个低功能模块仅包含一个功能”。

+ M# K, n; @, v* ~/ g) d

虽然在现实中,确实存在“全能的人类”打扫,洗厕所,跑腿等技能全都集于一身。但是“低级建模”的准则必须遵守。你尝试想象一下,如果一个“低级功能模块”,包含了如上的工作 “打扫 ==> 洗厕所 ==> 跑腿” 或者更多,即不是要把代码写得很长很长 ...

所以呀,“低级建模”的准则有它一定的“重要性”(在日后的深入中,你会慢慢了解的)。


) ~3 A) R4 Q8 n7 y! p: ~3 t- k

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:53 | 显示全部楼层
2.4 组织的概念  a1 r1 ?& w2 t- b* @

“组织模块”在“低级建模”中,非常的重要。它不但简化对多个“低级功能模块”的调用,而且也解决了“两义性”或者“多义性”的问题。


4 Y9 H: {+ c, C, S' O

你尝试想象一下:如果有多个打工仔,散落在不同的地方。当老板要发号的时候,既不是非常不方便。同样的,在模块化设计中,设计者往往为了使使用更简单,常常都会使用“顶层模块”将多个模块“封装”到一个模块中,亦即将复杂的东西“隐藏”了起来,只剩下简单“接口”而已。这样的做法是为了使该模块可以容易被使用。


# Z/ v  r& w. N8 c

http://j.imagehost.org/0312/PIC1e.jpg

8 I& y6 Q8 |) U6 O1 k* l# B/ |

然而在“低级建模”的设计中,“模块化的组织”更有“层次感”。为了使“上一层模块”可以很方便调用“下一层组织模块”。“低级建模”的设计常常将一组或者一个“组织模块+低级功能模块”,“低级功能模块+低级功能模块”,“组织模块+组织模块”组织起来。虽然感觉上会有一种“杂乱感”,但是实际运用起来,真的非常方便。


( Z3 M8 b2 u: i1 J1 `! x3 A7 \

如上面的示意图中,3个员工被组织了起来,然后3个员工的组合又和领导组织了起来。故这样的组织方法因层次关系,如此类推,最后会有两个“大组织”

7 W$ t- Q; J6 q% d3 g

组织1 = { 经理 => 领导 => 3个用工 }

组织2 = { 经理 => 3个员工 }

“低级建模”的“组织”结果会是示意图中所示。除老板意外,大家都有自己的“组织”。


. r: f! ?4 r5 n# y# g; l8 j

假设老板要命了员工干活,那么老板只要命令任意一个经理就行。

至于“二义性”或者“多义性”的问题,后面会讨论到。

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:55 | 显示全部楼层
3.1 模板基本结构


1 m% o  p; {8 K: w: @8 T7 p/ y2 mmodule Template


7 S5 ^+ W" O" @0 p/ n(

& }0 D( h6 }5 q% N$ h
    CLK, RSTn,


0 a. M: O* P& t+ p) R) `    ...... ,  // "n个输入输出"


! L" F' Z: r% w8 u    Start_Sig , Done_Sig


5 L( u1 g3 ]: e);

$ z  b( d' N. z

       input CLK;

       input RSTn;

       input Start_Sig;

       input Done_Sig;

       ......  // "n个输出输入声明"

- ]4 h$ x; M- @3 F( U8 u$ v

       /*******************************************/


7 L. p$ A( _# f1 T( n3 [6 d

      reg [3:0]i;

      reg isDone;

      always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

           if( !RSTn )

               begin

                   i <= 4'd0;  isDone <= 1'b0;

                   ......   // 任何复位的动作

               end

           else if( Start_Sig )

               case( i )2 }+ P4 t0 c, L) x8 }: b

                   4'b0 :  // 一般都是用于初始化

                   Init;

                   ......   // 任何相关的步骤

                   4'b n + 1, 4'b n + 2 :  //最后两个步骤用来产生完成信号

                   Done;      
0 a, z* d5 N( j/ O

               endcase

         /*******************************************/


/ `, t7 u$ @- H* C# j! I1 Y2 o

         task Init;

2 {- U% Q' _' T: B% v+ Q/ M  H% J

             begin

                ......          //任何初始化的动作

                i <= 1 + 1b'1;  //指向下一个步骤

             end

         endtask

         /*******************************************/

2 I; Q* l4 a9 d

         task  "nTask";

             .......          // "nTask的执行任务"

         endtask

         /*******************************************/

" B9 c0 h$ J$ }7 N% z& s$ D

        task Done//产生Done信号

: y3 X3 _4 o& h' I( w! }

            if( isDone == 1 ) begin isDone <= 1'b0; i <= 4'd0; end

            else begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end7 c7 f) p: ?" f  L

        endtask

        /*******************************************/

0 g( n% r; j# S  ?. ]

        assign Done_Sig = isDone;

        ......  // 相关的输出

    endmodule

从上述中,模板的基本结构有以下的特征:


: Y' f- X- t3 p: Z1 g

1) Start_Sig Done_Sig是固定的。

2) 寄存器i用于控制次序步骤。

3) 最后两个i步骤用于产生完成信号。

4) i 等于 0 的时候,多半都是用于初始化动作(选择性)。

8 R' c1 w) o0 ?/ s) A

正如准则的要求,“开始信号”和“完成信号”都是必须的。“开始信号”可以视为“片选信号”而“完成信号”如字面上的意思。寄存器i有一个重要的功能,它指向任何下一个步骤,而通常所编写的格式如下:

! p& i! d' a* E/ |3 }

, K: e* d. A- G# p7 G3 U
i <= i + 1;


, R9 S# |6 K3 T0 W' \" P5 C( N. Y2 j

除此之外该模板还引入了 “task - endtask”。目的是为了提升和 “结构性” 。新手们应该知道,使用V语言如果没有良好的编程风格,代码的 “可读性” 是非常的糟糕。

2 B8 g% M" M; Q- D# k

在这里我先简单复习一下,“task - endtask” 的用法 :

8 X6 ?6 F. N6 J5 {, }

$ Z5 S9 q. d5 M! E
  reg [3:0]i;  reg isDone;  reg [7:0]rData;  always @ ( posedge CLK or negedge RSTn)  if( !RSTn )      begin          i <= 4'd0          isDone <= 1'b0;          rData <= 8'd0;      end  else
7 y* h# \% N. @$ B      case ( i )- J  T. ^- j# K& U* b7 J0 A
4'd0 : i <= i + 1;              ......      endcase

  S1 O4 N; d" a& R3 y
5 E( n0 Y, M+ [! A+ ~7 g) mreg [3:0]i;  reg isDone;  reg [7:0]rData;  always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )  if( !RSTn )      begin$ W- t# w0 Z% [! W7 [$ x  D: ~8 H
i <= 4'd0;          isDone <= 1'b0;          rData <= 8'd0;      end  else      case( i )
7 g* j, {) S1 z6 d$ A
; n1 H* D  C" O- D, A4'd0 : Next;          ......
7 K  ]( T3 v$ B      endcase& K- E* K0 v+ L# U+ `, J) f
/**********************************/
3 G' K/ t+ b: T+ a" l8 Z. D  task Next;
. x. ]0 D2 k1 D2 |
/ D! A+ J  F/ bi <= i + 1'b1;
4 @7 z+ P  w$ P5 s+ i2 W   endtask


- D' I2 M# J9 Y

上面的两个写法都是等价的。如果模块是小功能,那么左边的写法很适合。但是一旦模块的功能很复杂,那么右边的写法会凸显出优势。
9 u9 w, L! `7 q  ]! i  ?! o

1 Y( }3 a+ h) `- s/ w
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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:55 | 显示全部楼层
3.2 建议
$ A2 w' x" M7 [

为什么需要模板结构?


+ g. v$ a/ }0 X- M, u

创建代码的工作往往都是一次性,为了供人参考,或者为日后“升级”的打算。我们不得不养成好的“编程风格”,这也是许多参考书上提出的重点之一。而“模板”便是一种已经制定好的“编程风格”,故这样会简化了编程风格上的问题,只要加以修改,便会完整一个有“结构”和“有风格”的代码。


' g5 g2 p: R( g" U

为什么“低级功能模块”的步骤,需要一个计数寄存器来指向呢?


6 @: Q. B  g8 }, h8 F; o* T. ^

其实这个问题我也考虑了很久,因为是“仿顺序操作”的关系,故人类对“1, 2, 3 ... ”类似的次序(步骤)有更直接的效果。而且也很好的为代码扩展。

" U, Q, r, V! v2 v5 Q5 d) p( X

编写“低级功能模块”时,必须遵守笔者提议的模板结构吗?


+ V+ h: V, `2 q

模板的结构只是一个参考而已。该“模板”结论是我经过不同风格的编程,得出“最通用”的结果。当然你可以无视我的规定,完全自定义自己的模板结构。但是有一点请注意,必须以“解读性”为优先考虑。因为好的代码不是在“执行效率”上,而是“可维护”和“被解读”。

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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:56 | 显示全部楼层
4.1建立2个“低级功能模块”
: a8 c1 U- g# J; l

“ 自左向右循环3次,自右向左循环5次,然后自左向右一次,自右向左一次,然后自左向右循环30

! ^, g1 U7 @4 ^3 P, l

假设这是实验的要求, 首先我们先建立两个“低级功能模块”。一个名为flashing_to_left flashing_to_right


) f% ]6 h) w! e* o; }+ ?# G

1.module flashing_to_right

2(

3.    CLK, RSTn,

4.    Start_Sig, Done_Sig,

5.    Q

6.);

7.

8.    input  CLK;

9.    input  RSTn;

10.    input  Start_Sig;

11.    output Done_Sig;

12.    output [7:0]Q;

13.1 \; t* r- b3 e8 V" K8 E3 P

14.
0 f) i  Y* D1 T0 V% t3 ? /***********************************/

15." w) H3 h6 K: ]7 w' n% i

16.    parameter DELAY = 8'd200;

17.* i% Z( `1 K  H7 B' |& ?& m( l

18.6 N0 ~$ K1 {& p1 s0 N  `$ d
/***********************************/

19.  h# Y1 F5 b0 J: ]* N) k

20.    reg [7:0]Counter;

21.
6 I9 O2 L7 i0 J; ^

22.    always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

23.        if( !RSTn )

24.            Counter <= 8'd0;

25.        else if( Counter == DELAY )

26.            Counter <= 8'd0;

27.        else if( Start_Sig )

28.            Counter <= Counter + 1'b1;

29.        else

30.            Counter <= 8'd0;

31.  a/ {  N( R: @8 N0 w0 y

32.
. Z: E+ z& v, k# {7 T /***************************************/

33.
8 [+ O) d+ c. D! R) @' V/ z0 S

34.    reg [3:0]i;

35.    reg [7:0]rData;

36.    reg isDone;

37.& _, v/ y2 r' M) ^$ T# q: K

38.    always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

39.        if( !RSTn )

40.            begin

41.                i <= 4'd0;

42.                isDone <= 1'b0;

43.                rData <= 8'dx;     

44.            end

45.        else if( Start_Sig )

46.            case( i )

47.- _4 C# a& G/ u* z

48., k7 M- Y  i4 j! p: F2 M' h; G
0 u* O0 K: A* G7 A

1 s* {) W9 n3 e3 i7 \& O6 b5 X# w% m; Q. u1 N% M& d! w. `2 i# p  G
4'd0 :

49.
) J8 q( i# x+ P% g" ~( H& `
begin rData <= 8'dx; i <= i + 1'b1; end

50.
, u; [6 u! d  j# {) i. |3 p
  l2 N1 ?3 W& V( L% t5 c
# D' V$ S4 z9 j+ ~4 S; T: f9 ~. _5 r  g6 }

51. 0 |4 {4 f4 B4 C: Z6 g

1 }4 _/ u; J: M1 a2 F
# t+ Y% [' ^: }' D5 ^. l7 k7 @2 R1 n8 V+ U/ Z8 Q" R) c, U- S
4'd1, 4'd2, 4'd3, 4'd4, 4'd5, 4'd6, 4'd7, 4'd8 :

52.
0 U2 n- P/ ?5 P& ^3 \
5 _% s4 W5 b% v) ^3 H" J
! N4 _. o& f1 \) I& s1 a
% I+ K. e6 g: ]% b& q8 J  m4 U& s
if( Counter == DELAY ) i <= i + 1'b1;

53.
7 \  H0 l5 K% a7 K
2 J% S2 w- G; w: @5 L. ?
% q: }# Q" z8 Y, Y8 E5 k
- P+ j" D8 g( ^( i/ n/ ^2 ?
else rData <= ( 8'h80 >> i - 1 );

54.5 m' }3 o* v0 c6 b& g1 G

1 B% I& k" [" b/ i7 x7 |* {* x9 [5 _; N$ }, p
) i; B  s, c3 }- _6 A

& H) P) d; I5 ]! X2 \

55.
9 ?7 n( ^9 W+ T

& A6 |0 C! U2 l1 K  C. ^, O) Q3 U7 z9 `+ N

4 Z) j- K2 O/ V* g, {/ ?4'd9 :

56.# q7 L1 o& S) a; j; S8 b9 J
, N. g- X9 m! e: k% ^

; ^9 w/ H5 n, V
( D% R9 ?9 L. p) g' v. o/ w% [+ t! z7 z* W- E/ y
begin i <= 4'd10; isDone <= 1'b1; end

57.
$ }9 q0 S+ I5 q- v+ c% N* j& R9 o( @% G: V- O% }
4 {% s8 m( s9 D; b% O% U! x# I+ U
) i5 q4 I' |9 S4 @% f' W% A& q8 M

58.
1 e" \9 o+ u/ R$ s
% a  N# P: @/ x, l
* D1 U) s  X2 [( g) A

, ?4 b% m; [6 F0 t! i4'd10 :

59. 4 Q' A, q: V  Y( `, }

$ W/ ^, A3 b. N1 ]1 l8 K# \/ N9 V' m( K2 o7 a5 m$ ?  x8 U
) ?1 S0 W. @- u) H9 `$ b
begin i <= 4'd0; isDone <= 1'b0; end

60.3 Z8 j- y/ a# r- p

% ]9 @2 |" l# h$ h
+ d- \1 v9 Y3 w6 N; \2 s/ P/ d# C" H8 H! u, l- f% L6 Z! q/ g* h/ A: M

61.            endcase

62.

63.! J8 E  h( r% O

64.
0 E* A6 V0 i% g# y7 U /**********************************/

65.

66.    assign Done_Sig = isDone;

67.    assign Q = ( i > 0 && i < 9 ) ? rData : 8'dx;

68.
* u* j2 P2 L8 n; Y2 d4 M, D: f

69.' \& @6 q2 k) L
/**********************************/

70.

71.endmodule

9 P2 J  b" k6 J


& o8 L4 b  X4 [. W1 \& p

1.module flashing_to_left

2.(

3.    CLK, RSTn,

4.    Start_Sig, Done_Sig,

5.    Q

6.);

7.

8.     input  CLK;

9.     input  RSTn;

10.    input  Start_Sig;

11.    output Done_Sig;

12.    output [7:0]Q;

13./ x1 T4 w9 C: H; l6 q  |

14.7 s7 `" |( m/ t7 `
/***********************************/

15.
9 i* d2 w( U! ?  i

16.    parameter DELAY = 8'd200;

17.
2 F. h7 n% G; [+ ~2 X. O/ j, F

18.- Z) `- N8 P: O; m
/***********************************/

19.
6 A; H% F8 T$ A+ ^8 j# @. F, o- H" m

20.    reg [7:0]Counter;

21.8 X3 m0 \* m$ Q+ p: |- ^

22.    always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

23.        if( !RSTn )

24.            Counter <= 8'd0;

25.        else if( Counter == DELAY )

26.            Counter <= 8'd0;

27.        else if( Start_Sig )

28.            Counter <= Counter + 1'b1;

29.        else

30.            Counter <= 8'd0;

31.
- r& J0 z2 h: `9 U; g" w8 K/ c

32.
  e' g1 T: ^* d0 I* v# ^+ I0 a/***************************************/

33.* x3 L! Q8 ?# B: f

34.    reg [3:0]i;

35.    reg [7:0]rData;

36.    reg isDone;

37.4 i: X2 H" g- Q6 `7 P  V! N

38.    always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )

39.        if( !RSTn )

40.            begin

41.                i <= 4'd0;

42.                isDone <= 1'b0;

43.                rData <= 8'dx;     

44.            end

45.        else if( Start_Sig )

46.            case( i )

47.
, {2 d' ~. G* @  Y& _2 V2 f' @' v

48. ) E, ^$ z, k5 N$ p7 ~( _

  m  d5 u) E2 y+ G9 l. I  @( r) q
5 e6 |. g4 g1 d7 P/ t. Z
9 @9 |# |! e+ {/ S# N4'd0 :

49. + f! V$ i+ [$ }- q  M8 v
; i) D6 m  H. ]+ Q6 }
; y5 ~$ W& R# y+ u& U; Q: _. X1 N
  z3 m( {; f. }# C
begin rData <= 8'dx; i <= i + 1'b1; end

50.; A! @# ]3 C7 m! Z2 R2 h3 L
$ e3 W  C5 i& V& N7 @/ k. u
0 X0 h1 Z$ H" P

5 [( y5 \! l* J3 A

51. 4 V8 c1 N6 H- X
5 ?% x+ C0 W9 m

$ x+ ~" |0 [( @! F7 e( q) Z0 ^, z
4'd1, 4'd2, 4'd3, 4'd4, 4'd5, 4'd6, 4'd7, 4'd8 :

52.; J# X* Y, i. f# {6 W" C3 z

/ A" t: P8 r7 g' e7 J) `. _1 @8 w+ g# R
7 H5 s2 Q1 E. A

' x0 J$ J2 _: I% e1 ?if( Counter == DELAY ) i <= i + 1'b1;

53. 7 P- n; ?0 A1 w" V. \2 i

) b3 {* j0 A3 a8 A' b) S" p7 a% h- S# m! w
9 j, q/ z9 Y) `  `9 @! ^
else rData <= ( 8'h01 << i - 1 );

54.+ a$ q+ O$ q9 H; j/ S8 v0 t
# o/ |$ M. s( j
/ d9 c; Q& ^+ r, Y4 L
4 S4 w. Z  U$ V+ w

1 j5 Z9 |  m0 _) I4 _+ M

55.
; ]7 e! D8 S, K2 E
* W) A( l4 A6 j' p7 W
4 m% t# f. M9 ]/ z
2 i! M' `  N7 ~( N
4'd9 :

56.
5 a: v* F3 d; T7 r3 [% k& u
% F& E0 g# n4 N  V9 n3 S) V

" w, }; l- ?0 f' t# v1 X1 S1 s. f8 X; |: `  r6 [
begin i <= 4'd10; isDone <= 1'b1; end

57.1 D6 l; v1 L0 x9 Y, ^8 n3 a

3 U* j7 t- a7 a% w5 C# S2 s# V
3 S6 G# T  D3 r. g1 x0 q( ^; ^4 l! I& ^+ _) k1 H! }# Y

58. 6 L1 k5 h7 q8 |* @$ z

6 o/ s6 a- G- j! I* j7 _( J# N3 |
0 S  |+ p( Q  N7 M1 `. p+ E+ B& T# }; @$ f' A: |
4'd10 :

59.   v7 j, O8 L& p

) [/ w0 i# W/ [
6 z9 N: j- B7 n; @8 |
8 S& e+ N9 A% p( J% G, m1 cbegin i <= 4'd0; isDone <= 1'b0; end

60.4 E* s# G* |0 B( q9 P) Q+ ~4 m

6 g' N- R7 Y: r( t8 `- W
! P- F5 d5 }! e, E3 O1 J+ U/ E: u+ T' a% b% J4 {& D* w9 ?: H1 d9 [& h

61.            endcase

62.8 `3 D$ ^# P- E$ |+ w

63./ ~; ~* X: _% Y
/**********************************/

64.

65.    assign Done_Sig = isDone;

66.    assign Q = ( i > 0 && i < 9 ) ? rData : 8'dx;

67.. l9 {/ \! G5 f7 ~1 k* J

68.
9 ]) R( o7 B  T& {  o, _6 j) _3 L/**********************************/

69.

70.endmodule

两个模块几乎是一模一样,不同的地方只是在 53行而已。虽然代码都很简单,但是还是稍微关心 45 ~ 61 行的代码,因为是功能的核心部分。正如模板结构般,在第45行,如果Start_Sig 不处于高电平,那么该模块根本无法执行功能。计数寄存器i使用与指向下一个步骤,正如在第49行,当rData 被初始化过后,i指向下一个步骤。

  p( J! ^. g5 `2 l% e2 p

51行到53行之间,是移位操作,每一次的移位动作都需要200个时钟周期。移位操作一共有8个步骤。最后该模块产生一个“高脉冲”以表示“完成”,然而i也被复位为0


3 V/ p, @0 c" R& f

仿真效果如下

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/5/a27937ce-915e-4ed0-9e21-7a1e0b72070a.jpg

(第一行是输出Q,第二行是Start_Sig,第三行是完成信号)

) N! a5 B+ K( Q/ J

. T+ `# Z+ k+ \, H, ~" d
/ r* Q, s( o  s9 z& }1 V

( 最后一行是完成信号 )

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/5/dbc4e2e6-fa71-46aa-8cdd-9c8d94da7a39.jpg

* a4 Z0 _7 U8 S& e

注意最后一行,当i 计数从1~8过后,就产生一个完成信号,而完成信号需要两个时钟周期的时间。


# o) M/ p$ V) _9 A3 }9 H! ~完成创建2个“低级功能模块”以后,为了使日后调用方便,必须封装起来。“低级功能模块”的封装工作会比较麻烦,因为“低级功能模块”有“复用连线”的现象,换一句话说,会出现“两义性”或者“多义性”的问题 ......
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 楼主| 发表于 2010-6-5 21:57 | 显示全部楼层
4.2 “低级功能模块”封装 和“两义性”或者“多义性”的问题

http://a.imagehost.org/0020/PIC4_3a.jpg

如上的示意图。当我们要封装2个“低级功能模块”在一次,如果两个“低级功能模块”使用同一个输入(重用输入连线)或者同一个输出(重用输出连线)就会出现两义性的问题。为了解决这个问题,使用“多路选择器”便可以。


2 S/ d2 r# d' x( Y7 M3 c! e  t3 E

1.module flashing_module

2.(

3.    CLK, RSTn,

4.    Right_Start_Sig, Left_Start_Sig, Right_Done_Sig, Left_Done_Sig,

5.    Q

6.);

7.
% _) b2 _3 A+ F6 Y0 F

8.     input CLK;

9.     input RSTn;

10.    input Right_Start_Sig;

11.    input Left_Start_Sig;

12.1 N% t5 e3 a3 w  n- S: Q. _* W

13.    output Right_Done_Sig;

14.    output Left_Done_Sig;

15.    output [7:0]Q;

16.- N& u5 K+ _' j  a* L0 i+ E; M

17.
( N- Y+ D2 y+ ^% d /*******************************/

18.+ W% A2 N( F& ~% V: R4 s2 {

19.    wire [7:0]Q_U1;

20.$ e3 L: P3 H  T, P6 ?, d

21.    flashing_to_right U1

22.    (

23.        .CLK( CLK ),      ! N7 l* @; b5 F3 j" X
9 g. p" y; Y/ K( E- M0 N
! t. y4 P. _# n) k! E( R
// input - from top

24.        .RSTn( RSTn ),# R5 u- H% F( a0 P% v
9 U# W. [, S# e- b. D$ o
. `4 S0 A9 o5 {" C
/ a: X$ S( u0 U# J
  a% H1 |! F# u' w, Q
// input - from top

25.        .Start_Sig( Right_Start_Sig ),
5 @! T/ g% B6 a// input - from top

26.        .Done_Sig( Right_Done_Sig ),  // output - to top

27.        .Q( Q_U1 )" V) Q+ U) I6 h6 w/ S6 Z

2 x) O$ M1 p: z+ t& t
. q9 Z3 D( n$ Z$ n- j! a$ m3 f6 t1 j

9 w: D0 H8 X/ S8 L3 e1 s
/ \8 e( v, R/ e/ _// output - to wire

28.    );

29.% a' u! s' E& Z! P! k6 i: y1 A6 _

30.( s3 @" o) C& y2 \' F! E, j2 R
/********************************/

31.1 a5 B9 ~8 O' ?& r8 W

32.    wire [7:0]Q_U2;

33.
3 @: I- e) m6 Z. \. q, Q" v

34.    flashing_to_left U2

35.    (

36.        .CLK( CLK ),           8 n0 Y. R4 W- ?" s3 q+ A/ O* e

, J1 d7 z" |5 w! {2 ]* \% p; k* ~// input - from top

37.        .RSTn( RSTn ),            
/ N- q; o. p/ ?$ |8 ?4 [1 Q  g// input - from top

38.        .Start_Sig( Left_Start_Sig ),  . s' s5 E( t' W+ _6 J3 n* ~
// input - from top

39.        .Done_Sig( Left_Done_Sig ),. W/ L" `( Q* M5 f4 S
// output - to top

40.        .Q( Q_U2 )7 H3 V1 L$ N! N1 g% u6 z, u4 j

9 k0 P7 ~3 `0 U: A/ A6 v) E/ c# ~
  C3 U3 I; e/ l2 y! U7 e- C- C: U$ X1 t% s) R- n3 b

; U" R7 Z& D3 J# U( X) C7 d
/ m- Z, Q5 C) h' l7 P9 Z# A// output - to wire

41.    );

42.
7 w; m  ~# Z8 @. \+ [6 _8 L7 C

43.
5 \, I' n. y. G/*************************************/

44.
! a  X* V. ]/ {; l; x' }7 V

45.    reg [7:0]rQ;

46.
5 k& o- ^8 {* k  X0 U( e# j! l* X

47.    always @ ( * )

48.    if( Right_Start_Sig ) rQ = Q_U1;

49.    else if( Left_Start_Sig ) rQ = Q_U2;

50.    else rQ = 3'dx;

51.
! M$ K" w3 E7 a8 a2 v0 e

52.    assign Q = rQ;  

53.
% b. H; w6 X" x" K

54.6 f5 [) O3 h1 a. I8 R
/*************************************/

55.
2 x# H6 a/ |6 q$ w! M3 U5 \

56.endmodule    5 ^0 W& M' F- f

; O; l( k( D; O5 {

$ p) ~  Y0 G: a, Q

为了解决多“两义性”或者“多义性”的问题多路选择器常常被使用。如上述代码中45~52行(从第27,第40行引出“连线”)Q_U1”和“Q_U2”被if控制着输出。这样的写法是最优化的,生成的RTL图也非常的整洁。

4 l, K2 q, C6 L$ U# M

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/5/0f6b6eb3-8c6b-4af8-bcdc-6946a733b70a.jpg

/ P* Q# a7 o( [+ Q

当然还有其他的写法:

' Z2 A1 y( e! w& ]2 G/ M- h

assign Q = Right_Start_Sig ? Q_U1 : Q_U2 ;

7 Q$ B/ H7 h: y) P  P

虽然如上的写法和,第4552行的写法相比,更为简洁,而且生成的 RTL图也一样。但是这样的写法有如下的弱点:


* g3 e' x4 Q, ~8 m

1. 解读性很差。

2. 只能解决两义性的问题而已。

2 M% Q8 }8 i* P

所以不怎么推荐使用。

* e" j: r; S2 E9 m* x/ x' B

还有一中更糟糕的写法:


3 s& b7 O' d0 K" G/ @$ b0 m

    reg [7:0]rQ;

6 x& C. c; R  O" e& O: u

    always @ ( * )

    case( { Right_Start_Sig, Left_Start_Sig } )

        2'b10   : rQ = Q_U1;

        2'b01   : rQ = Q_U2;

        default : rQ = 3'bxxx

    endcase

; j8 p& a, Y- u' J

assign Q = rQ;

虽然该写法的解读性很高效果也一样,但是却很浪费资源。生成的RTL图如下:

5 g; E' G0 Q+ ?7 m- w

http://space.ednchina.com/upload/2010/6/5/2f9ae0c3-d220-4ce9-b86b-ebf273901983.jpg

& V" n5 h- b, {, p0 L. x: r2 h

和上述两个写法相比,它可差多了,所以不推荐使用。

9 O# `0 s! J# Q- g

/**********************************************************/

9 _# O9 O4 H2 {4 O2 x7 U2 L

    reg [7:0]rQ;

. T+ j7 \+ c* i7 m1 r7 G

    always @ ( * )

    if( Right_Start_Sig ) rQ = Q_U1;

    else if( Left_Start_Sig ) rQ = Q_U2;

    else rQ = 3'dx;

" L* E+ Y5 N5 `1 P- ^

assign Q = rQ;  

' B- a6 g9 D* |! ]0 a

+ W9 |: d/ q" Q: [) r2 R

接下来,我们来分析上面的代码。


  ?. k& ^' `6 P6 V

& k" S* ?, Z; E

    always @ ( * )


5 O% T) \, ], L


7 o+ [% X' O0 e

always @ ( * )”这样的写法在Verilog HDL 2001 中已经被支持(好像是这个版本)。在敏感包中的“*”,可以理解为“任何状况都有效”。


8 @& r' {/ c) I& O. e% G

. Z3 V2 J  t4 `1 d0 T7 X. c

    if( Right_Start_Sig ) rQ = Q_U1;

    else if( Left_Start_Sig ) rQ = Q_U2;

else rQ = 3'dx;  //不能省略掉

, t# O$ F% M* p* W, p& \


% N) g+ u  e3 L$ }# N

而“else rQ = 3'dx”,这行不能被省略掉。不要问我为什么,这是V语言的编程规则。你尝试注释掉后,再编译看看,你会发现会很多“Warning”。


. H1 H2 v$ x+ S  ]; x( B


' A/ H" s$ x# Q4 j

       always @ ( * )


/ L. Y) Z# z- ^x   if( Right_Start_Sig ) Q = Q_U1;//连线 QQ_U1 Q_U2 之间没有

1 z. }. O3 l: c2 n/ O1 L
x   else if( Left_Start_Sig ) Q = Q_U2;
3 k- \2 N0 V* B. O# P8 O//寄存器驱动


+ a4 X& J6 Q' `3 Y) S( ~& j4 hx   else Q = 3'dx;

% s, S& u9 j" Z; h5 e

还有一点请注意,因为“Q_U1”和“Q_U2”是连线的关系,所以必须使用寄存器来驱动。如上的代码中“rQ”便是扮演这样的角色。如果该寄存器被省略了,会出现编译错误。

  [* D7 K( j2 f8 V$ J: n& z

总结:

“两义性”或者“多义性”的问题,不仅在“低级建模”中出现,日常的建模也会出现它们的踪影,然而“低级建模”出现的频率比较高罢了。“多路选择器”在设计的时候应该经多方面的考虑,亦即取得最平衡的效果。


5 D7 ?% @1 M% |' D% H  L6 B
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