概述
使用Qt做过UI的一定对QHBoxLayout, QVBoxLayout, 和QGridLayout这三个最重要也最常使用的layout managers非常熟悉。那么在QML中又是如何控制和管理UI布局的呢?那么我们这篇文章就为大家介绍这些基础知识。
首先,QML同样允许大家使用硬编码的方式将位置数值直接写到代码中,但是这样做首先难以适应UI的调整,其次代码维护起来也很困难。因此我们不推荐这样做。推荐大家使用的是以下三种布局管理器:Row,、Column、Grid,以及使用Anchor进行布局。
Row
QML 中的 Row 元素会将其子控件都排列在同一行,相互不重叠。我们还可以使用它的spacing 属性来定义子控件之间的距离。比如下列代码就会产生如图所示的效果:
Row {
* H& X+ E" E; u+ \ spacing:
2% i" l+ D" q$ o, ? b; R6 l' n
Rectangle { color:
"red"; width:
50; height:
50 }
( z# Y6 t* Y3 q$ t) V! J! M
Rectangle { color:
"green"; width:
20; height:
50 }
, H& s' ~: `3 n
Rectangle { color:
"blue"; width:
50; height:
20 }
) e; y' j& J) D2 N
}
Column
QML 中的 Column元素会将其子控件都排列在同一列,相互不重叠。我们还可以使用它的spacing 属性来定义子控件之间的距离。比如下列代码就会产生如图所示的效果:
Column {
7 F* c( m" s9 f/ }
spacing:
2, b/ u K# } {" n6 h- {0 ]
Rectangle { color:
"red"; width:
50; height:
50 }
% c) N/ b# C1 f: ?* t* o: ?
Rectangle { color:
"green"; width:
20; height:
50 }
( r k( n, X: P4 C
Rectangle { color:
"blue"; width:
50; height:
20 }
- d& O+ m0 f; E ^3 O}
Grid
QML 中的 Grid元素会将其子控件都均匀地排列在一个网格内,相互不重叠,每一个子控件都被放置在一个网格单元的(0,0)位置,也就是左上角。Grid的rows 和columns属性定义网格的行数和列数,列数默认是4。我们还可以使用Grid的spacing 属性来定义网格单元之间的距离,这里注意水平和垂直方向的spacing都是一样的。比如下列代码就会产生如图所示的效果:
Grid {
: C+ X% `1 D9 K. A9 y- a columns:
39 a/ e' o$ T7 l0 G$ f3 c. x
spacing:
2
4 j$ I' i9 A) s# s Rectangle { color:
"red"; width:
50; height:
50 }
6 y! u& G) \1 ]4 p) R2 Z; Y4 U Rectangle { color:
"green"; width:
20; height:
50 }
% A! `) R8 q B% G0 l8 E
Rectangle { color:
"blue"; width:
50; height:
20 }
F2 k6 ~9 j8 y2 U2 c$ p6 S2 E
Rectangle { color:
"cyan"; width:
50; height:
50 }
/ G; X( P% K7 H% Q n# m7 E Rectangle { color:
"magenta"; width:
10; height:
10 }
3 \: y. \+ m# \/ L+ s9 ]: Q}
2 I8 l+ J( A% `3 P! b4 o混合应用
我们还可以将Grid、Row 和 Column 进行混合应用。比如下面的代码会产生如图所示的效果:
Column {
3 k( X( k7 w3 Q- [* G h! H( {( e spacing:
2* r8 B; M6 r- L, z# t: |2 h0 m
Rectangle { color:
"red"; width:
50; height:
50 }
$ b+ K6 s4 d$ q- i( y Row {
: {& t" u* E Y# V; I+ [) t spacing:
2
( `4 L- U5 @* h8 j' R+ Q w Rectangle { color:
"yellow"; width:
50; height:
50 }
6 w( o1 {0 }: Y9 a* x
Rectangle { color:
"black"; width:
20; height:
50 }
* f# m1 n( S2 b' D4 @ Rectangle { color:
"blue"; width:
50; height:
20 }
. M; Q1 B( b* R d6 G }
' f* f5 o$ Z9 V$ z/ z! r( ^ Rectangle { color:
"green"; width:
20; height:
50 }
- Q4 R& m3 j( i7 q! u0 `}
9 h" a$ W/ Z' E K9 r- CAnchor
以上方法进行排列是不重叠的,而anchor通俗的说是当前图形相对于某一图形的位置(可重叠)
每一个item 都可以被认为具有 7 条隐藏的“anchor lines":left、 horizontalCenter、 right、 top、 verticalCenter、baseline、以及bottom,如下图所示:
····
其中baseline是指的文本所在的线,在上图中并未标出,如果item没有文字的话baselinw就和top的位置是相同的。: n0 w" J$ m. @, l" Y' ^& R
除此之外,Anchor系统还提供了margins 和offsets。margins 是指一个item和外界之间所留有的空间,而offsets 则可以通过使用 center anchor lines来进行布局。如下图所示
·····
使用 QML anchoring系统,我们可以定义不同items之间的anchor lines之间的关系。例如:
Rectangle { id: rect1; ... }3 T: i4 z& x. o3 @' h
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.leftMargin: 5; ... }
·····
我们还可以使用多个anchors:
Rectangle { id: rect1; ... }$ }8 J N) [7 M0 u
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.top: rect1.bottom; ... }
·····
通过定义多个水平或垂直的anchors,我们还可以控制item的大小,例如:
Rectangle { id: rect1; x: 0; ... }
2 z# d: f m, i- s3 I: tRectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.right: rect3.left; ... }
! m9 j; r9 m5 }! q0 f, @/ XRectangle { id: rect3; x: 150; ... }
·····
注意:出于效率方面的考虑,我们只允许对一个item的邻居和之接父亲使用anchor定义。比如下面的定义是不合法的:
- w1 }7 ]& p0 V" |9 v$ cItem {
, Z) A5 x/ D0 i$ S4 t id: group10 p; c$ A+ }5 z& M8 U Z
Rectangle { id: rect1; ... }
6 V/ c) [) ]* ]6 M; i7 D. g}
0 ]6 D; i' x! n; PItem {5 O* ~( I) s& ]
id: group2$ z) P+ J3 {2 Y9 _
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } // invalid anchor!
# Q* A) }. U1 H0 b* Z- U}
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