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[其他综合] AP的新作:花了4年策划实现的新一代可编程显示屏

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发表于 2018-8-20 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 apachectl 于 2018-8-20 13:30 编辑

前言:
太多太多的想法没有精力去实现,比如已经策划电路的4USB 多协议快充,最后都放弃了,原因是没有精力了,所有的时间还有资源,全部让给这个新一代的《可编程显示屏》,这个显示屏基本就可以理解为一台小电脑,大家可以在上面开发自己的应用程序,我花了4年,后废了4个版本,光废弃的代码就有几十W 行,四年磨一剑,希望这剑能成为宝剑:

概述:
   随着物联网大趋势的推进,很多电器都升级为智能电器,而智能电器就需要一块屏幕,能显示更复杂的信息和控制,这就出现了一个特殊的行业,也就是UI体系;但是目前的UI体系要么成本非常高,要么开发起来非常费劲,为此我们着手解决这个问题;大家可以理解为把以前的486电脑整合成一个非常小型化的设备,有良好的开发体系和非常便宜的价格,这样才能切入产业链量产;
   这个产品的核心是需要找一个脚本解释器,同一块屏幕,用户上传不同的脚本,即可展现不同的应用;配合相对应的量产程序,即可迅速制作复杂界面的产品;   
   开始以为做这么一个产品不难,毕竟有lua、miniPython等脚本语言,如果我们定位使用类似STM32f429系列的芯片,可以很容易实现,但是那没有商用价值,顶多算科研研发项目,因为这样这款屏幕量产后生产成本导致的最后售价也会将近200元;因此,我们的目标是在10元以内的MCU上完成这样的功能;(若压缩掉SDIO驱动TF卡,文件读写类,可以压缩到5元左右的芯片上跑)
  我们的产品定位于工控,也就是说,必须解决MCU内存不停分配回收导致的碎片问题,否则不可能长期工作;其次,对内存(RAM)的苛刻要求,也就造就了没有先例,我们主要的一个要求,就是不管你写的程序如何复杂,代码如何长,或者说有一个界面,还是有100个界面,要求的RAM内存必须是一定的,不能说界面数量大,就要求RAM需求大,为此我们费了前面的4个版本,历时4年的开发,才有了现有的内核版本,在这中间我们深刻的理解“没有核心技术”就没有产品 这个道理;
   好了,我们来说说产品:首先整个模块对外,有2个串口和6个IO口,带一块3.5寸480*320的触摸屏(也可以有其他尺寸的屏),其中一个串口连用户的单片机或PLC,可以进行输入输出数据的传递和对各种协议进行脚本解析;另一个串口接ESP8266或NBiot;6个IO可以自行设置输出,输入,AD输入,可由代码控制;
  在软件书写上,我们提供上位机开发,可以直接基于上位机开发,代码非常简单,比如:
    class b1=loadcom(button);     //加载按钮的控件
    void b1.onclick()   //按钮被按下的事件
    {  gpio(1,1);     //1号GPIO 开,输出高电平
    }
   start();    //界面启动,开始运行
  在开始,我们提供了大量的,包括按钮,图标,菜单,动态GIF ,选择项,等大量的UI组件,可以供用户使用,更关键的是,所有的UI组件也是由脚本直接开发而来的,并支持编译后非源码交付使用,这样可以在整个生态上大家迅速制作出大量的控件,也就是说任何有不满足的需求,就可以自行设计控件,控件的开发也很简单,基本就是使用GD语句完成静态显示和数据的动态显示,以及处理鼠标事件的显示而已,非常方便;
  软件开发上,用户只需要将所需的控件拖拽到屏幕上,设置相应的属性,然后写相应操作后事件的处理代码,既可;对外的串口协议进行了封装,也变成可某个控件的事件;对于需要扩展IO控制的,只需上传数据包即可,界面通过数据绑定逻辑会自动刷新显示,无需写代码;
硬件设计:
QQ截图20180820131525.png

QQ截图20180820131640.png

大家知道,如何快速的驱动MCU接口的液晶屏是一个难点,尤其是在MCU选型上是个问题,开始我们考虑选型stm32F0 或F1 系列,但是此系列的SPI接口速度太低,只有18M,这样SPI 就成了整个系统的瓶颈,而F401系列,居然把PB11给搞丢了(我们需要PB0~~PB15 接MCU16位总线),而再往上的STM32就基本用不起了;然后我们考察了其他型号的MCU,发现GD32F303系列的SPI主频可以上到60M,且支持QSPI,价格10元左右,带SDIO,基本满足我们需求,这点上,比STM32强多了;
    但是在实际研发过程中,也产生可很多意想不到的问题,比如官方GD32F303的库带的样例代码根本上不到60M,后来找到GD官方的技术支持,解决了这个问题,但是却发现QSPI的DMA仍然调不稳定(也不是不通,就是连续工作数小时候几率卡死),费了2~3个月去解决这个不稳定,那真是噩梦,最后还是决定选择普通SPI模式,因为发现GD32的AHB实际也达不到60MQSPI,因此60M QSPI其实意义不大,降低为SPI后,A2 A3 管脚腾出,可以变为第二个串口,看来有得必有失;
    不过鉴于gd的具体情况,我们也在考虑是否有更好的选择;
    现在,一副整屏图(480*320)刷新到屏幕上大约30ms左右,有了这个优良的参数,为屏的使用效果奠定了良好的基础;
    硬件驱动的秘密就在于大量使用DMA来提速,以及双buf乒乓方案等等........
    剩下的就是各种语句的绘制,这些倒是不难,就是代码量非常的大;

软件实现上:

  内部的算法基本参考大学教材《编译原理》,这里不再讲述,这里我们来讲述三大机制:
1)控件机制:
    控件是UI的核心,在各大编程语言UI界面中都有控件的概念,控件的概念来源于类的概念,有属性和方法的概念;
首先,我们来看一下一个控件的模板:
  1. //-------声明控件的基础属性,基础属性不可以修改,也不可以调整顺序
  2. int x1=10;#defattr(x1,int,"左上角X1坐标");
  3. int y1 = 10;#defattr(y1,int,"左上角y1坐标");
  4. int x2 = 110;#defattr(x2,int,"右下角X2坐标");
  5. int y2 = 50;#defattr(y2,int,"右下角y2坐标");
  6. int status=0x00008080;#defattr(status,status,"状态寄存器");
  7. int status2 = 0x0000;
  8. //--------开始在此定义控件的用户属性,比如以下常用属性:----------
  9. //str text="演示系统";#defattr(text,str,"显示字符串");
  10. //int dotm = 16;#defattr(dotm,select,"显示汉字的点阵大小","16:16点阵;24:24点阵;32:32点阵;48:48点阵;64:64点阵");
  11. //int cc = 15;#defattr(cc,color,"显示汉字的颜色");
  12. //int bc = 63;#defattr(bc,color,"背景颜色");
  13. //int pic = 0;#defattr(pic,pic,"选择图片");
  14. //--------开始定义内部属性,不加#defattr,即控件内部变量,在上位机属性列表中不出现
  15. //比如:
  16. //int a=0;

  17. //---create():控件的初始化,可以在此书写有关默认参数的初始化
  18. void create()
  19. {        //在此书写当前页的初始化,比如根据图片的大小,重新计算x2,y2
  20. }

  21. //---draw():绘制背景,所有不变的东西,不随数据变化的东西都称之为背景界面
  22. void draw()
  23. {    //在此书写绘制背景的语句
  24.         //automode(bc); or tranmode(n);//选择显示模式,具体讲解请参见语句说明书
  25. }

  26. //---show():刷新前景数据,也就是自定义属性发生变化时,界面跟着变得部分
  27. void show()
  28. {    //在此书写刷新前景的语句
  29.         //automode(bc); or tranmode(n); //选择显示模式,具体讲解请参见语句说明书
  30. }

  31. //----onmouse方法,用户点击触摸屏上的热区,会调用此方法,其中:
  32. //t:触摸模式: t=0 按下鼠标按钮,相当于触摸屏点击 ;t=1 鼠标移动 ;t=2鼠标抬起
  33. //rn:热区编号,允许一个控件对应多个热区,多个热区靠rn变量识别,对于按钮等整个控件一个热区,可以忽视rn
  34. void onmouse(int t,int rn)
  35. {   //在此书写有关热区处理方法的代码
  36. }

  37. //----ontimer方法:status中设置的定时器会调用此方法
  38. //当本控件有属性数值发生变化后,系统会自动调用show方法显示,定时器代码中无需操作界面
  39. void ontimer()
  40. {   //在此书写有关定期器对数据的修改代码
  41. }

  42. //----在此书写其他的控件方法
  43. //某个方法加: #defattr(方法名,function,"方法说明");语句后,在界面编辑时双击控件,可以在页面程序中立即继承此方法
复制代码
首先,我们定义一些控件的属性和方法,如上例,属性就是变量,并使用#defattr 宏定义,定义描述,然后书写控件的create事件,绘制背景draw事件,刷新数据的show事件,还有鼠标事件,定时器事件等,于是一个控件就做好了,可以在页面(实际就是窗体)程序中隔离的重复引用,且属性隔离;
-------------------------------------------
2)CMD机制
由于是编译系统,系统最后以微码的方式发行(非源码),并最终提供量产加密方案,防止用户写的程序被非法复制; 但是考虑到实际使用,我们增加了CMD语句的解译:
即支持:  l1.text="启动";l1.show();   这样的语句解释执行,但不支持变量和表达式;
其中:l1.show();只是表示可以执行控件的方法示例,如果只是l1.text修改内容,修改后,屏幕会自动完成刷新显示,无需调用l1.show();
CMD机制用于屏幕和其他的单片机通信,当然也可以传输二进制数据包,到屏端使用代码进行协议翻译;
3)数据绑定机制
系统命令中支持 :  $"电压"="5.0V";  bind(l1.text,"电压”);  就可以实现数据绑定,当单片机通过串口传入:$"电压"="5.0V";语句设置绑定变量后,所有绑定的控件属性会自动更新(所有界面,无需代码);同时我们可以指定一些绑定变量进行实例化存储,断电不丢失;


上位机的界面: QQ图片20180723162135.png
QQ图片20180723162152.png
QQ图片20180723162145.png


以后,再做什么数控电源、各种测试仪器仪表,直接拿块屏来写界面代码,就可以了,单片机只需要要测量后,传入: $"电压"="5.0V";   这样就可以,甚至直接二进制的AD值组成的协议也可以;非常方便;


目前,样机已经开发完成,已经安排生产了一批小批量样板,到时会在一乐活动一下气氛,最近的一乐貌似有点死气沉沉,希望在一乐愿意搞点项目的,愿意使用我们屏幕的,可以免费支持一下,总之希望一乐更乐;


 楼主| 发表于 2018-8-20 13:27 | 显示全部楼层
预留二楼
 楼主| 发表于 2018-8-20 13:27 | 显示全部楼层
预留三楼
发表于 2018-8-20 14:22 | 显示全部楼层
支持楼主!
发表于 2018-8-20 15:51 | 显示全部楼层
支持大神一下,真的是几年的话,花了不少心血啦!!!
发表于 2018-8-20 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
前排围观一下看是什么神器
发表于 2018-8-20 15:58 | 显示全部楼层
好家伙,支持一下!!
用过一次gd单片机,感觉真不咋地……
发表于 2018-8-20 17:14 | 显示全部楼层
大神新作,撒花支持
发表于 2018-8-20 21:10 | 显示全部楼层
这个和gpu屏幕的区别是什么?
发表于 2018-8-20 22:36 | 显示全部楼层
祝早日发行成功!

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