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运行地址和加载地址

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发表于 2018-8-21 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

# O) z. M9 o2 W在连接目标代码时,会提到运行地址和加载地址。这两者有什么区别呢?8 X( s" V4 g0 n, x$ y5 z- P% ^! s
      加载时地址就是程序放置的地址,运行地址就是程序定位的绝对地址,也即在编译连接时定位的地址。如果程序是在flash里运行,则运行地址和加载地址是相同的。如果程序是在ram里运行,但程序是存储在flash里,则运行地址指向ram,而加载地址是指向flash。代码一般是烧写在NAND里面,比如S3C2440 如果开机从NAND启动 其开始的4K代码会被COPY到2440内部的4KRAM 用于对关键硬件的初始化 这时候内部RAM被映射为0x0地址。如果从NOR启动,因为NOR支持片上运行,代码可以直接在NOR上运行 此时NOR便被映射成0x0,S3C2440 内部的4KRAM便被映射到了0x40000000处。) O# L* ^& ^* C4 u0 V- I
2 o& G1 q) K1 a; G
           下面我们看看链接文件。           ! w& X' u) c5 h1 J9 S
+ n: l4 f) t" e. ^% t* R
           对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。先看一下GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:
# Y7 c+ T. B  D$ R; m- O9 X: [7 T' S7 r
5 k* ]7 |' _$ y0 y* E9 N2 f. y) z- L
SECTIONS {- R1 ?2 y1 d, u4 O# e
...9 ?+ b3 K3 h$ N$ g: h
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr ). {% I* d. }6 \4 C3 v' D+ G
  { contents } >region :phdr =fill
$ B7 t7 u0 o: Z" g9 V! }...+ t" a0 K& N' r( M
}
1 D  H& b0 q  ]9 q4 R; U$ N
6 j8 B/ [5 D; d' }secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面看看几个常用的:8 u& u  I  ]. S3 o3 G( V/ e
* Q0 O$ X# s6 {& m) r0 f
1、secname:段名7 R, o5 W4 R: C9 v: U# G

* a6 i) o) f0 J" ~" t( |9 g! K$ `2 P2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)/ J+ p1 O6 v" e# _3 q* h

+ A4 [/ D7 g/ ^0 }6 G3、start:本段连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。7 s; O( i9 d( m3 \& l- ^/ i/ ^

+ t% t: W* v0 |- i* w4、AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址。  v! a( P: Y3 V. E2 G2 x9 ^8 x' c3 R
+ l/ H" k( C/ S. p3 e4 x7 J1 ]. p
看一个简单的例子:
* `* j3 r$ Z5 }- d/ @2 H( [0 w% `" b, j, O/ p. X! h
/* nand.lds */" @, U! U4 Q* s, ~, s6 I& `
SECTIONS { $ _- W: t% B; a6 Q; T
        firtst 0x00000000 : { head.o init.o } 2 B( C) ?4 g3 T' b- j) n' @# Z( J
        second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }
( C; k0 ^. \$ a; s. g9 l}
2 i, l! N3 b: ~7 s. B% w2 C- `% N           以上,head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即连接和存储地址相同(没有AT指定);main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载处)复制到0x30000000(运行处),此过程也就用到了读取Nand flash。这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。( K# G1 l2 J# R
  K- I% R2 ~7 o( N* {9 }! ]; C. s
           编写好的.lds文件,在用ARM-linux-ld连接命令时带-Tfilename来调用执行,如arm-linux-ld –Tnand.lds x.o y.o –o xy.o。也用-Ttext参数直接指定连接地址,如arm-linux-ld –Ttext 0x30000000 x.o y.o –o xy.o。
8 P( F5 B; {) }8 u$ M- D) \- O, a8 e% ^8 M
总之:
' v. Z' f$ B! I- R" ^) b& m- V3 k* w' `) h, q
         连接地址<==>运行地址2 s" A0 c* N; ^: v; H- ?+ r% k
         存储地址<==>加载地址3 c& D6 S" y8 |5 ~& A
6 Z% }$ D; N- p0 Q0 z  h/ M
既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,下面就来具体看看这些跳转指令。
4 G/ q. U* j$ B! x% ?
, x; i* `& {4 V( f: kARM汇编中,常有两种跳转方法:b跳转指令、ldr指令向PC赋值。
7 R- I7 t0 K- n; w
) y1 N5 V* D% C9 ]/ m(1)       b step1 :b跳转指令是相对跳转,依赖当前PC的值,偏移量是通过该指令本身的bit[23:0]算出来的,这使得使用b指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。
9 X8 O6 N$ t* X' \5 P. Z) ?
4 Y! X2 _7 Z! l1 v(2)       ldr pc, =step1 :该指令是从内存中的某个位置(step1)读出数据并赋给PC,同样依赖当前PC的值,但是偏移量是那个位置(step1)的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从Flash到RAM的程序跳转。
 楼主| 发表于 2018-8-21 09:24 | 显示全部楼层

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