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运行地址和加载地址

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发表于 2018-8-21 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
' T1 ^! x5 j0 }& R9 g2 h+ Y; L0 U" h
在连接目标代码时,会提到运行地址和加载地址。这两者有什么区别呢?5 K( L, i  u% A/ e
      加载时地址就是程序放置的地址,运行地址就是程序定位的绝对地址,也即在编译连接时定位的地址。如果程序是在flash里运行,则运行地址和加载地址是相同的。如果程序是在ram里运行,但程序是存储在flash里,则运行地址指向ram,而加载地址是指向flash。代码一般是烧写在NAND里面,比如S3C2440 如果开机从NAND启动 其开始的4K代码会被COPY到2440内部的4KRAM 用于对关键硬件的初始化 这时候内部RAM被映射为0x0地址。如果从NOR启动,因为NOR支持片上运行,代码可以直接在NOR上运行 此时NOR便被映射成0x0,S3C2440 内部的4KRAM便被映射到了0x40000000处。
9 a- m; ]* _, d5 K+ J$ O' _/ p- R3 Q
           下面我们看看链接文件。           
4 p5 ~9 V( ~( H& ?% r5 p+ X1 r' H$ C8 H( a1 ]3 Q, A# y- m1 w2 O9 z
           对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。先看一下GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:
( N, z  p2 s& X$ [5 J, u
# q3 ^$ S# X# n- c; T
: s# _! |4 g' N. q- iSECTIONS {/ H$ t1 X2 c0 K0 Z8 p
...0 W* k, E3 Y' ^5 P9 L% R' V
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )9 l" S1 b6 y8 i2 k
  { contents } >region :phdr =fill
7 Y: S2 [7 v8 h$ S- F...
$ i1 _# x0 [% `' M+ p}  r9 D2 ]* V  w3 [  H1 O
& e3 Z. t* u$ I  M7 B2 P- ~% E' m
secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面看看几个常用的:1 j4 W) J4 k; \, {
, q7 _4 Y& D; c* a# v: O: [
1、secname:段名! N/ M* D* z* k: ]$ a
8 L2 e, g2 M7 C
2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)2 I3 F9 [' z, u' J! U
9 d0 X2 d6 D; \+ @+ D5 o! n
3、start:本段连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。5 b; N4 M# |/ b8 Z( {* G  _
0 ^; S9 ]5 ^6 a
4、AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址。
8 n7 U3 i# z% ~. F# ^: s: e: w1 x1 b$ K9 p/ f
看一个简单的例子:
' g2 c  K. a2 ?& I( ]4 M4 ?3 R2 s: h2 a- i! T' {2 b0 }; D. X  y4 D) C
/* nand.lds */+ e) Y5 S3 P7 p5 ?7 T
SECTIONS { " o. Z' D7 S& a- G- _' V
        firtst 0x00000000 : { head.o init.o } - H/ J3 n7 F3 ?  ~, h7 g5 U
        second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }
# J( A! M5 j% _, t. t}
6 \% z% b( L6 G2 d3 l           以上,head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即连接和存储地址相同(没有AT指定);main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载处)复制到0x30000000(运行处),此过程也就用到了读取Nand flash。这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。3 K! K0 Y/ U# }4 w
6 \6 E3 [$ y& Z% W8 D' p3 o/ Z
           编写好的.lds文件,在用arm-linux-ld连接命令时带-Tfilename来调用执行,如arm-linux-ld –Tnand.lds x.o y.o –o xy.o。也用-Ttext参数直接指定连接地址,如arm-linux-ld –Ttext 0x30000000 x.o y.o –o xy.o。& ~7 m& g3 s# ]
3 u& }; g7 k9 W, J0 z
总之:
3 ?) Z' `" c# O/ i+ }( f6 V+ l( M1 i# Z# f! i
         连接地址<==>运行地址
0 O6 |, s% f, w8 v5 o         存储地址<==>加载地址3 N: ]: ]# o" ~7 L2 t
) V. F" L' r$ h
既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,下面就来具体看看这些跳转指令。) C# t) x' A0 d4 y2 e
9 c. E( b8 C- ~
ARM汇编中,常有两种跳转方法:b跳转指令、ldr指令向PC赋值。/ I; f6 X) N$ ]! P2 L! Y

1 H6 ]1 Y) K( h0 m(1)       b step1 :b跳转指令是相对跳转,依赖当前PC的值,偏移量是通过该指令本身的bit[23:0]算出来的,这使得使用b指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。+ W. a6 @- n1 ~. n5 w
6 s9 F# [/ L+ J- N* \
(2)       ldr pc, =step1 :该指令是从内存中的某个位置(step1)读出数据并赋给PC,同样依赖当前PC的值,但是偏移量是那个位置(step1)的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从Flash到RAM的程序跳转。
 楼主| 发表于 2018-8-21 09:24 | 显示全部楼层
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