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最简单的创意,往往蕴含着最持久的生命力。 《俄罗斯方块》(英文:Tetris,俄文:Тетрис)是一款由莫斯科科学计算机中心的俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:AlexeyPazhitnov)发明的休闲游戏。 杰理的芯片十分强大,不拿它玩游戏有点可惜。 要用杰理的AC6904A8做一个游戏机,致敬著名的俄罗斯方块游戏。 毫无疑问,《俄罗斯方块》是迷人的,无论对七八岁的孩子,还是六七十岁的老人,不超过三句话就能讲明白游戏规则:七种形状的方块从屏幕顶上落下,玩家通过移动、旋转摆放这些几何块体,组成完整的横行实现消除;消行越多,方块下落越快,得分也越多;当方块堆到屏幕顶端时,游戏就会结束。至于游戏目标,是消掉尽可能多的行数、获得尽可能多的积分。 《俄罗斯方块》中每种形状的方块都是由 4 个小正方形块联接而成(4 联方块,边长为 1),也正是因为 4 联方块是游戏的基本构件,阿列克谢取希腊语单词“Tetra”(表示数字 4)和自己最喜欢的运动“Tenis”网球合成新词“Tetris”,作为《俄罗斯方块》的通用名。 游戏的可供堆叠的空间有多大——那是一个 10 乘 20 的矩形。二者之间比例恰到好处,决定游戏既不会格外困难,也不会过于容易。历代游戏设计者孜孜不倦追求的“易学难精”四字,在这里体现得淋漓尽致。许多玩家认为,《俄罗斯方块》是最经典的电子游戏之一,因为它趋近完美,几乎没有改进空间。无论调整方块结构,还是缩放堆叠空间,都会造成某种程度的失衡。
在所有游戏玩家的纪录中,有两项极难达成,被称为“至高纪录”。 其一是达到游戏难度 30 级。众所周知,在经典《俄罗斯方块》中,每消除 10 行,方块下落速度提升 1 级。达到 29 级后,方块坠落速度几乎超过操作手柄使方块移动到屏幕两侧的速度,根本无法继续规划方块堆叠。29 级因此有一个特别的名字,“死亡之屏”(Death Screen)。游戏诞生的前 25 年(2010 年以前),没有人能从“死亡之屏”存活下来。 其二是“爆分”(Max out)。由于经典版《俄罗斯方块》计分板只有 6 位数,理论上游戏的最高得分是 999999 。超出这一得分后,分数会从零开始计算,这个过程被称为“爆分”。想要达成爆分,必需用尽可能少的消行得到尽可能高的分数,否则消行过多,游戏难度率先达到 29 级,万事皆休。 大师们的“爆分”秘籍,乃至比赛策略,就是“消四”。“消四”是《俄罗斯方块》专用术语,也是 Tetris 的另一重含义,指通过长条形方块,一次性消除四行,获得最多的消行均分。与之对应的,是 Single(消单行,依此类推)、Double、Tripple。 为实现此策略,大师们通常将所有方块堆积在屏幕一侧,另一侧留出空列。每当长条形方块到来,完成一次“消四”,周而复始。留出空列,在《俄罗斯方块》术语中称为“造井”,而如果一直等不到长条方块,则被称为“旱”。40个“长条旱”,即连续 40 个方块等不到长条,是一般玩家的生存极限。
《俄罗斯方块》看似简单但却变化无穷,令人上瘾,除了好玩之外,它还寓含人生哲理与经商之道,这往往是普通玩家所忽略的。任何事物的完美——这是人类一直在追求的终极目标,在游戏中则以无缝无隙的方块码放来隐喻这种完美。俄罗斯方块游戏里,1层消掉的分数是100分,4层一起消掉的分数是1600分, 4层一起消掉需要一根长条来完成,因此很多玩家往往先建好其他部分,单留下一个长条的位置等待长条的出现。但长条给玩家带来几倍的分数同时,也往往成为游戏OVER的主要原因,游戏中因长条原因而结束的概率是最高的,这跟社会发展、人生命运选择以及企业经营中的风险投资颇为相像。当一个企业投资一个高风险和高回报并存的项目时,如能成功,则企业的发展往往一日千里,如失败,往往一蹶不振甚至就此消亡。玩家对于长条的控制能力在于其自身的能力,有些玩家的小脑不是很发达,那就选择一分一分来累积,有些玩家小脑很发达,那就经常选择长条。 总结: 为什么要Diy这个游戏? 因为它经典, 因为它简单, 因为它好玩, 因为它可以被实现,
因为它是一代人的回忆。
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